KumaKuma Manga Editor

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你还可以在画布上插入其他角色,来完成有景深的双人动作哦~✿ 各式各样的背景 ✿我们内置了许多常用的图片背景……,也能自己导入自己的图片做背景,还有一些3D场景,这些场景可以自由移动和旋转,配合去色功能也更加灵活。……还有很多七七八八的功能大家自己摸索试试吧,帮助内有使用说明哦~ PS:虽然我知道你们懒得看,那就群问大佬们吧

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果

小组帖子:肉鸽tps求合作求投资

indienova.com/groups/post/102431

所以玩起来有点肉鸽守望的赶脚,然后还结合了杀戮尖塔组卡的机制,所以总体上是个成分略显复杂,不过总体思路清晰且框架扎实的游戏……目前已产出了一个玩法系统框架清晰,且具有一定内容量的demo(主要是玩法上的,美术上现在这个demo基本怼的素材……),Q也可以看演示

不,MS-DOS游戏并非宽屏的:纠正宽高比的建议

indienova.com/indie-game-development/no-ms-dos-games-weren-t-widescreen-tips-on-correcting-aspect-ratio/

问题中的遗留部分如果你想打印图片或者制作视频,那么增加的分辨率实际上有益无害。……图片虽然不那么清晰,但是也不会有严重失真。……倘若你有图片印刷或视频制作的需求,使用 5x/6x 放大的方式会得到一张尺寸巨大但 100%精确的图片

小组帖子:indienova portfolio 测试第一阶段须知

indienova.com/groups/post/33438

(快速链接)添加新作品点击“添加新作品”就可以开始添加:您可以直接将您的美术作品图片拖到上传区域,上传之后系统会自动为它生成缩略图……您可以上传多张图片,他们可能都是针对同一项目的,比如一款游戏不同美术内容,那么我们建议您将这多个图片分别单独上传……比如我们创建了一个“indienova 网站用图”的作品集,并上传了两张图片:您可以随时预览或者编辑

indie 新闻官:你能猜出这些浮世绘描绘的是哪些经典游戏吗?

indienova.com/u/news/blogread/2459

图片下面是画作的名称,能否得到提示呢?……我再来补充两张:Trouble AfootFlight of FantasyBlue Storm如果对实体产品有兴趣

小组帖子:卡牌游戏寻找美术一枚

indienova.com/groups/post/102627

奇谋三国是一款1v1的卡牌策略对战(平衡),类炉石双端互通游戏,阵法兵种的策略对拼。……游戏从7月份开始,目前已经制作出游戏demo,并且邀请了一些人来玩法测试,反馈良好。……有意愿的伙伴可以qq详细了解。本人qq445063762

羽化:Day 53 - 54

indienova.com/u/yuhua/blogread/11922

天气越冷 反而越不开暖气 两日进度1.制作 把选牌的奇遇做好了2.制作 由于场景静态太多 做了个创建动画又添加了一个背景素描阴影……算法上弱化rgb过高像素的透明度 原理很简单 一张图片uv整数跳动 应该还能优化出更好效果 虽然我不是美术……“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

indienova:indienova portfolio 测试第一阶段须知

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(快速链接)添加新作品点击“添加新作品”就可以开始添加:您可以直接将您的美术作品图片拖到上传区域,上传之后系统会自动为它生成缩略图……您可以上传多张图片,他们可能都是针对同一项目的,比如一款游戏不同美术内容,那么我们建议您将这多个图片分别单独上传……比如我们创建了一个“indienova 网站用图”的作品集,并上传了两张图片:您可以随时预览或者编辑

bitca.cn:这两周在开新坑,代号 VS-EP01,写一些基本情况和想法。

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/2021

限制与边界:主要参照FC机能限制:最基本的NROM有两张128x128的tile sheet。……图片和动画资源的workflow是否方便也是主要考虑因素之一。……图片编辑功能几乎为0,是调用外部编辑器的

版本:Early Access


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