7.62 大口径部队(7.62 High Calibre)

indienova.com/game/7-dot-62-high-calibre

是一款类似盟军题材的战术性动作游戏。……本采用和 E5 类似的半即时的真实时间系统,这种和现实时间(real-time)关联的游戏方式,对游戏的真实性有不小的提高

卡牌冒险者(卡牌冒险者)

indienova.com/game/qia-pai-mou-xian-zhe

Flash 时代 DBG 正统续携全新职业归来。……《卡牌冒险者》Steam 版是卡牌冒险者的正统续,以 Unity 重构开发。……作为一款像素风回合卡牌竞技类游戏

Pixierr:《I Have No Mouth, and I Must Scream(无声狂啸)》原声增强

indienova.com/u/pixierr/blogread/26971

pan.baidu.com/s/1F_Y5njjsqDym0M5Mb4zrvQ 提取码:zrhi解压到游戏根目录……Bank:http://www.synthfont.com/soundfonts.html打开游戏根目录下的……找到你的游戏根目录文件夹,选择并点击右下角Choose点击Audio的tab,勾选Override global

imdjs:编译godot 的GDNative 库

indienova.com/u/imdjs/blogread/11357

增加E:\Python\Scripts 路径 (因为scons安装后在这个目录里).(1):如果你想在……可以不用每个项目都改路径.如果你不想修改源码,也可以在你项目的SConstruct 文件里修改自定义路径与包含目录……GodotNativeTools/godot-cpp),解压为GDNative文件夹.打开GDNative的源码目录

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

indienova.com/u/jagttt/blogread/4510

回合的时间上面说到 AC!……每张卡牌有一个 COST,对应的就是使用这张卡纸面的 COST,使用后会计到角色当前 COST 里面。……说实话 MGS 本身就不是一个快节奏的游戏,这样转化成回合以后节奏就更慢了

让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

indienova.com/indie-game-review/card-and-warchess-in-metal-gear-acid-2/

回合的时间上面说到 AC!……每张卡牌有一个 COST,对应的就是使用这张卡纸面的 COST,使用后会计到角色当前 COST 里面。……说实话 MGS 本身就不是一个快节奏的游戏,这样转化成回合以后节奏就更慢了

幻想三国志 2(幻想三国志2)

indienova.com/steam/game/1457630

是角色扮演系列单机游戏《幻想三国志》的第二部。……重要通知关于游戏本是角色扮演系列单机游戏《幻想三国志》的第二部。……特色·回合和半即时的战斗系统·以丰富的三国背景为题材·众多神话般的人物角色·多剧情多线路的发展方式

128hh苏:从零开始创造自己的二进制封包文件-第二讲-文件拼接与读取(理论)

indienova.com/u/2439905184/blogread/29826

当我们用编程语言对合并中的文件进行逐字节读取时,并不知道某个段落的文件数据在第几个字节结束所以我们需要文件索引头,它就像现实文学书的目录……下面我们开始设置文件索引目录(伪代码部分)(c语言)struct file_index{ uint64

流贾君:Gamemaker的奇怪小技巧005 - Steam成就与更新后恢复/添加Steamworks相关功能

indienova.com/u/lukeee/blogread/31091

“Steamworks SDK (1.53a)”(当前日期2022年6月11日),并且解压缩至非中文目录以下……3、打开目录文件夹,找到post_build_step.bat,将SDK地址添加在如下路径,保存并退出

寄生前夜 2(Parasite Eve II)

indienova.com/game/parasite-eve-ii

与前作相比本的系统大相径庭,尤其是战斗系统方面,取消了上一代的半真实时间,变为动作性更强的系统

版本:Early Access


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