indienova.com/steam/game/863870
我需要多少时间才能完成游戏? 这是一个简短的故事,这也是一个漫长的故事。……由于我只掌握英文和中文,因此我无法将内容翻译成更多语言。 十分抱歉~~~所以我没有加密代码。……如果你愿意,你可以翻译和改进它,并将您的工作发布到Steam与大家分享
indienova.com/game/brain-43-degrees-c
我需要多少时间才能完成游戏? 这是一个简短的故事,这也是一个漫长的故事。……由于我只掌握英文和中文,因此我无法将内容翻译成更多语言。十分抱歉~~~所以我没有加密代码。……如果你愿意,你可以翻译和改进它,并将您的工作发布到 Steam 与大家分享
indienova.com/u/lanker/blogread/19283
Chinese_loca” branch, which you now can select.BETA已可公开使用……由于原软件的使用经验较少,部分概念没有强行进行翻译,等待对软件更具体使用后再依实际情况和大家的反馈确定是否进行翻译操作……等待具体使用后决定是否变更翻译。dead references未翻译,模型载入相关
indienova.com/game/press-forward-ooooonnnnn
与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或靠本体去撞击敌人,将其逼到除左侧以外的其他版边才可击杀
indienova.com/steam/game/1070950
无论什么身份开局,时间是公平的,都是大学四年的时间,玩家可自由发展自己。……而题目的来源为现实大学中的相关专业课程的题目,可能你会发现游戏中出现的那个题目就是你当年大学期末考试中的题目……成就设计玩家可以通过多种途径获得相关成就,某些成就是对于玩家的学习发展是有推动作用的11更多内容玩家可自行探索
indienova.com/game/my-university
无论什么身份开局,时间是公平的,都是大学四年的时间,玩家可自由发展自己。……而题目的来源为现实大学中的相关专业课程的题目,可能你会发现游戏中出现的那个题目就是你当年大学期末考试中的题目……成就设计玩家可以通过多种途径获得相关成就,某些成就是对于玩家的学习发展是有推动作用的 11 更多内容玩家可自行探索
indienova.com/u/shijingwei/blogread/4566
A,继续高筑墙时代,国内游戏业以赚钱和纯娱乐为导向,相比影视和出版业会继续凸显出自己“与世无争”和“幼稚……游戏业终究会在离禁忌线很远的名义下,获得更多不受限制的空间游戏业更专注赚钱,更专注过剩精力消解大业(不让更多的人胡思乱想……除了有碍民俗情感和被觉得有其他不轨意识的游戏,大部分的游戏都会慢慢脱离盗版轨道,正式进入中国玩家市场2)得益于载体的普及化,和中国市场被定义为可挖掘市场
indienova.com/u/ktspolaris/blogread/1790
这又是一个课程的作业(笑),前面关于V社发展历程分析的部分就不贴了,只保留最后总结分析的一部分。……开源的游戏设计极大地增强了游戏的可玩性和用户黏着度,让玩家在结束既有的游戏内容之后花费更多的时间用来探索自定义内容……在健康的商业环境下,除了游戏开发商和发行商,许多玩家靠制作或者买卖游戏中的虚拟道具也收入颇丰
indienova.com/u/tnsbilws/blogread/7941
以及伊藤润二风格制作的“卡牌RPG”“COC跑团”的游戏,以上的定义也是我为什么沉迷这款游戏,甚至自愿用自己的全部时间制作汉化的原因……终于在现在开启了社区翻译的权限。……2.至少能够有足够的时间对游戏文本进行翻译,及时交付,并且不要接下任务后什么都不做的拍屁股走人,作者和我都会很失望
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.039 秒(地球人时间)