夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》0.05版

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《墨染江湖》v0.05游戏内容更新一览 《墨染江湖》v0.05游戏内容更新一览:战斗公式取消了防御力;……主动技能可以携带6个以上;新增技能效果:指定角度和数量扫射物体;新增技能效果:AOE,连续多个;调整伤害文字的颜色和消失速度

GoodColor

indienova.com/steam/game/980760

颜色理论是选择匹配颜色的可接受方式。Good Color可帮助您选择好的颜色。……它主要使用色轮理论让你选择一种颜色颜色“与”一起或多个起始颜色。……你知道你必须使用'紫红色'或'靛蓝',但你真的不知道那些颜色是什么

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

——然后让光源也具备颜色,让我们先来看看上一次我们做到哪儿了。……接下来我们要添加颜色。……接下来我们需要修改 Fragment shader 的代码让着色器也处理颜色

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

——然后让光源也具备颜色,让我们先来看看上一次我们做到哪儿了。……接下来我们要添加颜色。……接下来我们需要修改 Fragment shader 的代码让着色器也处理颜色

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

在每一步中,都将新旧两组顶点切换顺序,颜色也是一样。……与边界桥不同的是此处我们需要使用四种颜色而不是两种。……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形的上边将会是什么情况呢?

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们的美术资源包括一张表现“眼白”(学名是巩膜)部分的颜色贴图,一张表现“眼眸”(学名是巩膜)部分的颜色贴图……我们也可以为虹膜贴图自定义一个偏转的颜色 irisColor,快速制作出不同颜色的眼眸。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们的美术资源包括一张表现“眼白”(学名是巩膜)部分的颜色贴图,一张表现“眼眸”(学名是巩膜)部分的颜色贴图……我们也可以为虹膜贴图自定义一个偏转的颜色irisColor,快速制作出不同颜色的眼眸。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们的美术资源包括一张表现“眼白”(学名是巩膜)部分的颜色贴图,一张表现“眼眸”(学名是巩膜)部分的颜色贴图……我们也可以为虹膜贴图自定义一个偏转的颜色irisColor,快速制作出不同颜色的眼眸。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们的美术资源包括一张表现“眼白”(学名是巩膜)部分的颜色贴图,一张表现“眼眸”(学名是巩膜)部分的颜色贴图……我们也可以为虹膜贴图自定义一个偏转的颜色irisColor,快速制作出不同颜色的眼眸。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

战球英雄

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对方来抢球或者你去抢球,OK,你不需要客气,挥起你的拳头或者手中的武器,给对手点颜色瞧瞧。……游戏有单人模式和多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新的 10V10……究竟这是什么样的一个东东呢? 来,战了就知道!

版本:Early Access


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