Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

-5-3 → V0.07-5文件大小:261KB(↑42KB)-增加了尸方的坐标算法-初步增加并完善随机地图算法……考虑到之前的算法已经较为渗透,不好完全重置-现在战前将在已开发的7种植物中选择6种开始(累死)-现在在选择植物时可见将要出现的尸种类……:3心 1伤 0.5速在出生的第一个僵尸回合放置一个抵挡8次子弹三格竖式护盾抵挡子弹式攻击,而穿透性子弹或反弹式子弹会反弹且从远方射来的子弹不计入抵挡次数碰到僵尸时向前移动一格

小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)~

indienova.com/groups/post/33425

签约独代,按需修改,数据不好,就上不鸟。……第三次,17-18年,爱半薪,研发开心,融资有意,版号逃亲。……尸体已经腐烂不堪,有些地方的白骨都露出来了:闻闻看:https://video.tudou.com/v/

小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)

indienova.com/groups/post/33424

签约独代,按需修改,数据不好,就上不鸟。……第三次,17-18年,爱半薪,研发开心,融资有意,版号逃亲。……尸体已经腐烂不堪,有些地方的白骨都露出来了:闻闻看:https://video.tudou.com/v/

星竍:无声狂欢 #10 为实现多语言不互通而努力

indienova.com/u/starlice/blogread/31258

啊,不好意思念错稿子...... 人不居住在国邦中,人居住在语言里。……啊,不好意思念错稿子,咳嗯。……视频地址: https://bilibili.com/video/BV1JB4y1v7kWBGM:Arabesque

武林立志传(武林立志傳)

indienova.com/steam/game/2548950

重视团队分工的作战技巧游戏的战斗模式加入了“仇恨值”的回合制战斗,敌人发动攻击的目标,不像一般SLG挑……合成后觉得不好用也没关系,只要有足够的材料与合成书,可以再度合成,直接覆盖掉前一次的属性。……网状式的关卡设计与多样化的分歧路线,故事结局由你决定游戏打造三十多个主线任务与多达上百个支线与随机任务

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28882

——“我复习3个月,我是冲着100分来的,为啥只有20分?!这落差也太大,是不是卷子改错了?……——“你之前模拟多少分啊?” ——“你别管我模拟几分,我复习整整3个月啊!”……说起引导,我可以和很多人一样夸夸其谈,扯上几天几夜的“心流”,“引力”,“永远的1-1”……但我还是做不好精灵之息的新手引导

Oncle:童真泛滥之“狼咬”

indienova.com/u/oncle/blogread/3487

《The Wolf's Bite》故事要从这块招牌说起我们的狼叔,由于在住宅拆迁中竞争日渐激烈,趋于萧条……狼叔禁不住创业的诱惑,最终决定转型,杀入餐饮!所谓三十年河东,三十年河西。……视频大片奉上:2017年8月21号作者计划就在steam上正式销售,现在赶紧加紧愿望单吧!

小组帖子:寻程序和场景美术的小伙伴

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那么,重点来了,现在还需要:1.谱的程序,要熟悉u3d,经验来说,最好是作为主程搞出过完整游戏的,能够针对游戏系统合理设计数据结构……擅长写实风的场景原画,原本就喜欢末世风的更好(嘛,只是画的话,似乎都能画呢,但是没点爱去做这个东西,是搞不好的哟……有兴趣的话,恳请各位大佬,不管是养老中还是奋斗中,加QQ2140227248详聊,注明职位。谢谢

艾彼(Abi: A Robot's Tale)

indienova.com/game/abi-a-robots-tale--1

发行日期:2017-10-24。这是⼀个关于末⽇、冒险、孤独和寻找⾃我的故事。……直到很久以后的⼀天,早已被淘汰的育⼉机器⼈艾彼找到沉睡中的⼯机器⼈迪迪,在逃离废弃仓库的那⼀刻,他们发现……这个世界发⽣什么?

艾彼(Abi: A Robot's Tale)

indienova.com/game/abi-a-robots-tale

发行日期:2017-10-24。这是⼀个关于末⽇、冒险、孤独和寻找⾃我的故事。……直到很久以后的⼀天,早已被淘汰的育⼉机器⼈艾彼找到沉睡中的⼯机器⼈迪迪,在逃离废弃仓库的那⼀刻,他们发现……这个世界发⽣什么?

版本:Early Access


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