小组帖子:讨论下制图的心得,还是要设计好啊

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发起:Dva萌妹 十一期间响应号召没出去乱跑在家休息研究制图了,也算是这么多年码农生活为数不多的长假期……(甚至比以往过年期间休息的时间多长,当然今年过年除外),作图的过程是很顺利的,主要是制定地图的类型过程中花费时间较多……官方博中提及的地图,以及近3个月内玩家留言中提及频率高的地图名字;以上三种是官方数据支撑的好图,查找也比较方便

小组帖子:【线上组队】像素ARPG寻队友

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一阶段成果请阅https://www.bilibili.com/video/BV1jA411i7U4……有意向着请Q594974373详聊我们渺小,但我们的理想远大

羽化:Day 17

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出去一天收拾旧账 好好思考了现在一些设计 想出一些有趣修改 今日进度1.确定商店布局 商店数据修改 准备做一些固定商品……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

羽化:Day 18

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最重要的东西 已经在手上了 今日进度1.修改顶部的布局 重写了很多UI的逻辑方式 考虑了很久还是觉得杀戮尖塔的设计比较合理……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

羽化:Day 7

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冷死了 猫都在搓手了 买个小暖风机 今日进度1.修改战斗中角色显示效果 增加2D体积感 阴影重做2.确定释放效果和使用卡片逻辑……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

羽化:Day 5

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我和柚柚基本可以猫语交流了 今日进度1.重做卡牌预制 把旧卡片缩小20%大小 统一预制实例化2.StateCanvas……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

羽化:Day 32

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再见了 我的智齿 今日进度1.完成百科的第一版本2.优化 主界面完善动画效果3.优化 选角界面完善动画效果……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

小组帖子:独立游戏 有偿寻找线上美术外包(像素克苏鲁风格)

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0556GameStudio: @ComfyFinn#1 q联系

小组帖子:关于策划案的相关

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Samak: 策划案的最大作用就是让人理解策划内容,副留底备份和统一团队理解等作用,所以是没有硬规范的……www.zhihu.com/question/26796168这个问题可以参考一下 GlennTD: @Samak#1

小组帖子:寻找 像素画 美术组队

indienova.com/groups/post/102598

想找个喜欢像素画的美术做一个独立游戏,如果你有想法我可以配合你完成,如果你没有太多的想法我们可以一起商量一下,有兴趣的小伙伴可以QQ……@CraMaple#0CraMaple: @yellow#1 哈哈 我人物就是照着stoneshard

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