小组帖子:原来在 Steam 发游戏可以这么简单

indienova.com/groups/post/1691

全都是那种特别简单的小游戏......其中 Pins 与 Pins 2 的唯一区别在于把游戏的背景从红底换成了蓝底……其实歪果仁的思路很诡异啊,我去年在国外的众筹看到了款已经筹集5W刀的独立游戏,然而真的很easy,可能他们关注的还是创意吧……Probe: @chnskywolf#1 哪方面的easy?内容还是玩法?

日在校园(School Days)

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《日在校园》 0verflow 最早于 2005 年 4 月 28 日在 PC 上发售的一款十八禁恋爱冒险游戏……主人公伊藤已经有了心上人,并偷偷地把那个女孩子的照片作为手机的待机图片一直带在身边,她就是隔壁班级的桂言叶……此时学校正流行着一种说法,那就是把心上人的照片作为手机的待机图片 3 个星期并且不被别人看见,就可以实现梦想等等诸如此类的说法

糟糕!他们太爱我了怎么办?(糟糕!他们太爱我了怎么办?)

indienova.com/steam/game/2877720

高冷上司,温柔邻居,可爱奶狗还是蓝颜知己?他们之中,谁又会是你最终的选择呢?《糟糕!……他们太爱我了怎么?》一款模拟恋爱的真人互动影视作品。……并在他们,你最终又会选择谁成为你的Mr.Right?阳光可爱,热烈洋溢的咖啡店员?

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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(float(volume_db)/10)) Godot不管音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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发起:logoss Godot不管音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

Oncle:CH Parallax 快报番外

indienova.com/u/oncle/blogread/9411

给我的感觉非常不错,不管工作体验还是生活体验。……谁成想公寓为我们准备的这个样儿的:有点丰盛啊,但是我们那天都上课去了,所以后来都放我的屋子了,回来以后就是觉得……因为着急电话卡,我也不关心政治,懒得看,直接就带着大伙本商场了,电话卡

钢铁之师:诺曼底 44(Steel Division: Normandy 44)

indienova.com/steam/game/572410

争夺控制权、单玩还是在排名赛与好友合玩,玩家都需要对挑选出来的完全符合史实的步兵、坦克、飞机和支援车辆进行协调……地图根据 1944 年诺曼的实际空中侦察照片设计而成,需要现实战术和战略来保护和控制。……无论从空中角度观察整个战斗,还是跟随一辆坦克进行交火,玩家都需要巧妙地控制动态前线,才能执行伏击和推进

高尔夫系列进化模拟器(Golf Evolution Simulation)

indienova.com/steam/game/2584550

在游戏选项,您可以进行多种设置,如图形、性能和 3 种不同的控制选项。……我们设计了一座大城市,并思考了您在这座城市想要做什么。……3(MK3)1991 年高尔夫 4 四代(MK4) 1997 年高尔夫 5 V (MK5) 2003

小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

indienova.com/groups/post/30115

发起:ChaoWaer 自己主要做角色方面的 MinisterWar: 来交个朋友,我客户端程序主要是……一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536

【风农翻译】开始画像素画 #6

indienova.com/indie-game-development/saint11-making-pixel-art-6/

理解颜色即使使用预先创建的调色盘,我们还是需要了解正在使用的颜色。……这里我把阴影画的更,饱和度更低(更冷),光照时更黄和饱和度更高(更暖),就像是教堂的照片。……通常其中一个颜色主色,而补偿的色,就是色轮位置相对的色,用在细节上

版本:Early Access


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