indienova.com/game/no-chance
发行日期:2008-12-31。……Boom-compatible source ports that came out in September 2008
indienova.com/u/yuhua/blogread/11597
修改卡牌实例逻辑 修改色板模块定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款……“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707
indienova.com/groups/post/29289
发起:bouquet 目前就读于北京某高校软件工程专业,有充足空闲时间对游戏制作兴趣浓厚,技能面主要在程序方面……idea或者你正在做的游戏需要程序,欢迎和我交流联系方式:企鹅290933692 erufu: 你也可以加诺娃的开发者交流群问一下
indienova.com/groups/post/101697
悠悠此生 如题,这里有几个业内的资深从业者 有大佬级的美术和程序以及个别其他模块资深的小伙伴在工作之余研究制作单机……有兴趣的加QQ3463732736详聊 悠悠此生: @悠悠此生#0 其他模块的有兴趣的可以,最好人在魔都
indienova.com/groups/post/99694
希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练
indienova.com/groups/post/99695
希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练
indienova.com/u/purestudio/blogread/34530
v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时3D
indienova.com/game/the-witcher-enhanced-edition
发行日期:2008-09-16。……采用《无冬之夜》的 Aurora 引擎,并在此基础上加入了对 Directx 9 的支持,游戏环境的制作由……玩家还可以用游戏中的 Toolset 制作自己的 MOD
indienova.com/game/super-mario-galaxy-2
发行日期:2010-05-23。……本作是 2008 年发售的《超级马里奥银河》的续作,也是 3D 世界的《超级马里奥》系列首次以续作形式推出的新作……实际上开发小组最开始并没有打算制作一款续作,只计划用一年的时间开发一款原作的加强版本,名为“超级马里奥银河
indienova.com/game/hello-kitty-to-issho-block-crash-v
Block Crash V, ハローキティといっしょ!……ブロッククラッシュV, Hello Kitty To Issho! Block Crash V。……发行日期:2012-06-07
版本:Early Access
总页数:50
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