小组帖子:[合作] 音乐音效,找合作项目

indienova.com/groups/post/102416

加我请拿大概的参考图和游戏类型,不太想做圈钱的,主要想做一些技术类的工作,所以太简单的需求就算了,没什么意义……由于是合作形式,我可以不收费用,但是相应的也不要催活,我会在做的时候参考制作组的意见,但是也希望我的意见可以有所保留有意向可以……➕ V: MrLaoP 详聊

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101130

到时游戏出demo了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏的美术是不靠画画的,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适的照片……但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学

LeeTGame:【Lee哥】没人试玩你的游戏?尝试一下steam playtest! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/34623

什么是steam playtest?它有什么作用?如何设置?为什么可以帮助你找到愿意试玩的玩家?……使用playtest的利弊是什么?这个视频和大家分享一些观察和想法。 ➤ 支持up一波!……请帮忙Steam愿望单,谢谢~ https://store.steampowered.com/app

会员:Akuma Studio

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潘多利亚制作人。 微:Akuma Studio

会员:孟金豪(MengKE)

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偏默的制作者。 微:孟金豪

会员:木德玩辣

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《最后防线》制作者。 微:歪腻

小组帖子:【深圳】千山万水总是情,来个游戏策划大佬行不行TT

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公司共研发制作了《活口》和《暗城》两款互动影游,《活口》是逃脱解谜类游戏,首次尝试便获得了上百万的用户……而《活口》便是我们首次研发的产品,在《活口》里,我们融合了故事创作、影视制作、剧情互动、UI设计、游戏体验……、沟通能力强,能够较好的沟通需求,让技术与美术理解产品设计需求8、具有优秀的创造力和想像力有意向的请

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3……Cocos教程,或者觉得做游戏几天毫无进展,不妨试试我这个办法.先写到这里,后面我会不断总结Cocos小游戏制作中遇到的各种问题……,我认为一个人开始制作游戏的过程不仅是对自己的写代码能力和学习能力的考验,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想

+1s

indienova.com/steam/game/820710

一“硬核”太空游戏 游戏目标尽全力吃光所有金币并不推荐玩这款游戏这个游戏的功能还不完全,因为这是我个人的一个……游戏最后会变成什么样我自己也不是很确定。……所以我不推荐大家购买,当然如果你愿意喜什么的话那就太好了

indie 新闻官:每日一Jam:SYNC

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看波与颜色的碰撞。 来自美国的六个汉纸分工有序的制作了这款十分有特点的游戏。……这个世界原本是灰色的,但是当飞机飞在红色的波形上时这个世界就会恢复原本的颜色。……巧妙之处就在于,只有世界恢复颜色的时候,玩家才可以操控飞机攻击其他飞行物,计算分数

版本:Early Access


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