互动音乐的五种常用设计理念

indienova.com/indie-game-development/5-interactive-music-design-philosophy/

V6.47。……花根据触发时机分为两种情况:第一种即时性的,不需要等待,像音效一样立即触发。……第二种花则需要与音乐同步,往往等到下一拍子或者下一小节触发

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01-intersection-highlight/

);我甚至不用说出o和v的变量声明以及这段代码出自何处, 你就知道我在说什么了。……所以具体到我们的情况下y和x的处理方式应该是相同的.为了将[-1, 1]映射到[0, 1]上, 将原坐标1……v ){ v2f o; o.pos = UnityObjectToClipPos ( v.vertex

陆 健三:利用excel编写一个可配置的天赋加点模拟系统(长文预警!)

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3898

这里介绍一下天赋消耗递增的数值系统,这个数值系统设计精妙的地方在于,它没有硬性设定好你只能加满一些天赋或者你只能选某一种天赋……(初始天赋消耗意思当这个天赋等级所有累计的第一次)* 这里的值就是从天赋技能配置表里面的初始天赋消耗的字段读来的值累计点亮次数……的实现方法:在VBA中初始创建对应每个技能等级的一个数组,用来储存最后一次该天赋的第N个等级下消耗了多少点

利用 Excel 编写一个可配置的天赋加点模拟系统

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这里介绍一下天赋消耗递增的数值系统,这个数值系统设计精妙的地方在于,它没有硬性设定好你只能加满一些天赋或者你只能选某一种天赋……(初始天赋消耗意思当这个天赋等级所有累计的第一次) *这里的值就是从天赋技能配置表里面的初始天赋消耗的字段读来的值累计点亮次数……的实现方法:在 VBA 中初始创建对应每个技能等级的一个数组,用来储存最后一次该天赋的第 N 个等级下消耗了多少点

indie 新闻官:第四人称游戏 Pavilion 还未出,他们的下一款作品已经公布了

indienova.com/u/news/blogread/716

目前公布的信息很少,Mare一款 VR 游戏,玩家将控制一个小女孩和一只鸟形机器在一个神秘的地方探索……还公布了小段视频,朋友们可以来这里看

小纯工作室:《你算老几》发售日确定

indienova.com/u/purestudio/blogread/7632

(✪ω✪)游戏拥有多种模式现在可以透露的游戏具有街机,时间模式,街机模式一共三十道题,比赛完成时间……,时间模式一共三十秒比赛答对题目个数。……这个游戏的想法大概半年前想到的,正式开工两个月前。没想到还真做出来了

【君子雷雷试玩】9 月 11 日 Steam 独立游戏精选

indienova.com/indie-game-news/steam-9-11/

Steam 在 9 月 11 日发行的数款游戏中,除去款剧情向 RPG,为大家挑选了如下 4 款作品一一做简单的介绍……Steam 在 9 月 11 日发行的数款游戏中,除去款剧情向 RPG,为大家挑选了如下 4 款作品一一做简单的介绍……值得说一句的里面用到了与玩家视角垂直的机关,还算惊喜

数字(NUMBER)

indienova.com/steam/game/1207730

这是一个数字计算游戏。这似乎并不难。但是当你玩它,它测试你的大脑的灵活性非常多。……这是一个数字计算游戏

挑战:神秘的手卷(Agon: The Mysterious Codex)

indienova.com/game/agon-the-mysterious-codex

AGON - The Mysterious Codex 一部三部曲,收录了 AGON 系列的前三集。……伦敦场景、拉普兰历险记和马达海盗。 故事开始于 1903 年。……亨特教授在博物馆最黑暗的角落里寻找线索,并开始了他的旅程,在拉普兰的雪原和马达的丛林中寻找被称为

小组帖子:有没有考虑将库封面做成微动的?

indienova.com/groups/post/100127

FrozenAurora#2 那可需要不少精力来制作啊~ Steamer: @FrozenAurora#3 哈哈哈哈,,……但是这个数据不太好判断,我忙完试着改改

版本:Early Access


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