流体算法 和 模拟水墨特效

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参考本文主要参考了 恬纳 github 实现和 GPU Gems 第 38 章https://……GPU Gems之前在网上搜索流体算法时候看到了 恬纳实现, 但是通过 shader 在……使用的是网格方式模拟每个网点流速,压强和密度

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

本文主要参考了 恬纳github 实现和 GPU Gems 第38章https://github.com……GPU Gems之前在网上搜索流体算法时候看到了 恬纳实现, 但是通过shader在image……使用的是网格方式模拟每个网点流速,压强和密度

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/groups/post/29463

are you 弄嘞.……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对百度那个垃圾)现在英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?

会员:Viper(viper)

indienova.com/u/viperstudio

2023年开始第二次制作自己独立游戏,之前20年开始项目因为难度太大,成本太高预期无法达到。……一个topdown视角arpg游戏,可能会缝合塞尔达2D,还有奇诺比奥队长等类似的游戏玩法。……Q版为主,但迷宫部分会相对难度高,氛围可怕一些。其他环境会简单,。 信:snake eater

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #2

indienova.com/u/pseudor/blogread/19363

近期可能会放出更多录屏在这里,或是在我们的微博和Q群。……由于在爱发电、博和Q群上似乎没有人问我们什么,所以以下问题主要翻译自我们Twitter和Discord……最后感谢大家关注和支持,也欢迎关注我们的微博和Q群(875762626),了解更多我们开发内容

Lefland:独立游戏工作室共享联盟(线上版)正式开放招募!

indienova.com/u/lefland/blogread/29910

“独立游戏工作室共享联盟”一场关于独立游戏人社交方式实验,旨在将独立游戏人们连接起来,共享游戏设计经验与灵感……A:我们希望你工作室负责人,或是单人独立开发者。……对于共享联盟(线上版),如果您想加入或是了解更多详情,请联系:Lefland(信号)

疯王子:我也陈述事实呗

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9372

然后我给他说了一些颜色建议,包括后面底板颜色要求用深棕色,因为我显示全是白色。……2.我闪电颜色没有一个颜色跟他原来一样,可以去吸色看看。……包括那张桌子,其它家具,也都是我定的Q版风格,然后叫他尽量画Q一些,胖一些

麦克的街机厅(Mike's Arcade)

indienova.com/steam/game/2161730

轰炸敌人、在迷宫中导航、旋转方块、高速比赛、偏转球、避开小行星、匹配颜色以及跳过平台。……享受受经典街机最爱启发全新 3D 游戏,并配有游戏柜。 功能包括云存档、成就和每个游戏排行榜。……Spitball:射击球以连接相同的颜色并清除板。Q*Bird:跳上瓷砖改变颜色,同时避开掠食者

麦克的街机厅(Mike's Arcade)

indienova.com/game/mikes-arcade

轰炸敌人、在迷宫中导航、旋转方块、高速比赛、偏转球、避开小行星、匹配颜色以及跳过平台。……享受受经典街机最爱启发全新 3D 游戏,并配有游戏柜。功能包括云存档、成就和每个游戏排行榜。……Spitball:射击球以连接相同的颜色并清除板。Q*Bird:跳上瓷砖改变颜色,同时避开掠食者

小组帖子:需要找些偏风格化一点的场景建模外包

indienova.com/groups/post/102246

一个roguelike + tps3D项目。……有意者可以加Q联系,聊一些具体细节(工期,价钱,风格参考,需求等),需要自带一下作品集,最好有偏卡通风格化大建筑……联系QQ:895815753联系信:fjsmmk_a1132

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