The Toys Room

indienova.com/game/the-toys-room

发行:Phoenix Games B.V.。发行日期:2004-09-30

奇亿音乐:浅析游戏音乐的播放规则

indienova.com/u/maozhua/blogread/30968

最常见到的片段化样本有无缝循环样本、Intro与Outro、完整短音乐样本等。……对于无缝循环的音乐样本,在设计和制作时需要注意样本的首尾衔接,不但要做到“无缝”,对于情绪的连贯性也要有一定的考虑……在许多真实录制的游戏音乐样本中,这种“无缝”连接一般是通过剪辑来完成的,这就需要在设计的前期充分考虑好音乐的整体形态

Space Rider

indienova.com/game/space-rider

发行:Phoenix Games B.V.。发行日期:2004-12-31

Omega Assault

indienova.com/game/omega-assault

发行:Phoenix Games B.V.。发行日期:2004-08-19

虚幻 5 后,复刻现实还有多远?

indienova.com/indie-game-news/how-far-to-replicate-reality-after-ue5/

画面的进步会首先实现在静帧(一张图片渲染时间超过一周),然后是大厂电影动画(一张图片渲染一天),独立动画电影……1994 年的《玩具总动员》的画面,到了 2004 年的侠盗猎车手圣安地列斯才勉强算是追上。……离线渲染和实时渲染的天堑只能算力的提升

Tamagotchi Connection

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Tamagotchi Connection Version 1, Tamagotchi Connection V1……发行日期:2004-03-20。……and in North America on August 15, 2004.

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

图片来自:九州天空城3D)(图片来自:剑网3)但是,各位也都看到了,这种方式虽然简单,但是却并不自然……0x02 更真实的草叶我想要的效果是能够大规模实时渲染,并且每一颗草的叶片都能够随风摇曳的更真实自然的效果……那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供

Cappuccino: The Refill

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cappuccino_v2。发行日期:2004-12-13

考古与游戏:历史遗迹的重建与再创造

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[2]香港九龙城门棱堡 / 图片: Wikipedia Starcopter当谈论游戏的真实性时,我们是在说什么……这里是《刺客信条:奥德赛》描绘的古希腊罗里斯,一切看起来是如此的真实又神圣。……从此刻起,虚拟旅游的流行文化符号替代了古希腊的罗里斯,也替代了当下的现代城市罗里斯,进而模糊了玩家对历史遗迹的认知

巅峰坦克(Clash of Panzer)

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2000x2000 宏大战场,12v12 的酣畅团战,人多图大。……【真实还原】1:1 真实还原,虎式,黑豹,T34,T72,T90,豹 II,百夫长,AH64,M2 布雷德利……【打法多样】每种载具都有丰富的升级配件,坦克的强力输出,装甲车的灵活机动,直升机的空中压制,火箭炮的火力覆盖

版本:Early Access


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