ACA NEOGEO 博物馆:侍魂 5 - 特别版(ACA Neo Geo: Samurai Shodown V Special)

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※本是以 MVS(大型电玩用 NEOGEO)版游戏本篇为基础进行开发。……SAMURAI SHODOWN V SPECIAL 是 SNK 于 2004 年发布的格斗游戏

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

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v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……我应该帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整的自研回合网游工程

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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《最终幻想16》的制作人吉田直树前些天在采访说:“我当然明白回合是多么有趣的玩法,但是时代变了。……此外,本还实现了实现了从野外画面到战斗画面切换的无缝衔接,从事件到战斗衔接的十分自然,在战斗也会通过插入事件来体现故事的连贯感……这个问题的答案或许每个人都不同,但正如吉田直树所说,我们深知回合战斗数值多难设计,更别说还要以此指引玩家调整装备

Taxi Racer London 2

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开发:Team6 Game Studios B.V.。……发行:Xing Interactive C.V.。……发行日期:2004-01-08

战国无双 5(Samurai Warriors 5)

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重新描述了 2004 年发售的系列第一《战国无双》的时代。……此外,以织田信长和明智光秀两位武将的奋斗史为主,一改既有的“战国无双”故事和角色,以期更深入且大胆描写从应仁之乱后至本能寺之变的战国时代……■ 无双动作爽快且华丽的进化“无双”系列的精髓,“打飞敌兵的爽快动作”于本作中仍健在

杉果娘:《三角战略》制作人:打造成人从心底享受的故事,无跨平台计划

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A:相同处在于都是以有地形高低差的斜面视角展开的时间轴回合战斗;不同则是在《三角战略》,根据玩家的……Q:未来考虑推出续作吗?是否还会延续策略战棋类型?……另一个原因是,基于本获得经验值的设计,即使角色等级还不到推荐等级,在战斗追上,万一游戏结束,经验值也继承

《三角战略》制作人:打造成人从心底享受的故事,无跨平台计划

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A:相同处在于都是以有地形高低差的斜面视角展开的时间轴回合战斗;不同则是在《三角战略》,根据玩家的……Q:未来考虑推出续作吗?是否还会延续策略战棋类型?……另一个原因是,基于本获得经验值的设计,即使角色等级还不到推荐等级,在战斗追上,万一游戏结束,经验值也继承

赛博出租车模拟器(Cyber Taxi Simulator)

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赚到足够的金币,将你的计程车变成令人羡慕的未来街道? 在赛博庞克计程车模拟器踏上未来之旅!……在这座高速发展的赛博庞克大都市,每一秒都至关重要。• 金币收集:每次成功票价均可赚取金币。……• 丰富的客化:透过无数的客化选项来个性化您的计程车。让您的骑乘体现您的风格和实力

头球游戏(Head Games)

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您有仅用头部射击就能在足球,排球或篮球比赛击败对手的能力?……您可以成为 Head Games 的终极玩家?尝试游戏,让自己沉浸在终极游戏体验。……特征: • 踢足球,篮球或排球• 输入 1v1 或 2v2 游戏并赢• 激烈,动感十足的游戏玩法• 绝佳的复古视觉效果

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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发起:bailt 这是回合的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前的部署来部署角色还有其他的问题

版本:Early Access


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