arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

上一篇教程我们制作了最基本网格结构与一个简易单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色过度区域。……我们可以求出三角形中线,然后乘以我们之前求出blendFactor

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

上一篇教程我们制作了最基本网格结构与一个简易单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色过度区域。……我们可以求出三角形中线,然后乘以我们之前求出 blendFactor

数字战斗模拟世界:马里亚纳群岛(DCS World: Marianas)

indienova.com/game/dcs-world-marianas

◎ 塔洛福福、约纳、杜梦、伊戈、马吉拉奥、阿斯贝科、迪迪多、伊纳拉詹、圣丽塔、阿特、皮蒂、阿加尼亚、……巴里加达、马吉罗、阿达卡、阿加尼亚高地、阿桑麦纳、兰帕戈奥多、蒙蒙-托托-麦伊特和乌马塔克城市区域。……◎ 卡格曼市中心、圣罗克、踏盼、加拉班、圣维森特、丹丹、兰基亚、苏苏佩、兰卡诺亚、密克罗尼西亚

所谓侠客(So-called Hero)

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【运气合击】输送真气给一人,合力发出一击,威力瞬间 N 倍!3.……折根树枝,抓条鱼,都可以当武器嘛,就看你怎么用了!……现在这个是前传,我建了团队一起做(其实就是加了一个美术,之前我一理科生画实在是辣眼睛哈哈)

小组帖子:CV同人合作征询

indienova.com/groups/post/32899

楼主只是个用业余时间进行制作的普通玩家,目前处于筹备素材阶段。……如哪位朋友认可楼主设想和画风并愿意一起进行素材绘制或程序编写请留言或Q群:808796990用MUGEN……引擎制作的效果演示: (转发自:原日志地址)

诺娃独立游戏通讯 2023-#37

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2023-37/

3.音乐由于之前有一些编曲基础和乐理知识,所以清楚制作音乐资源是一件极其耗时事情……查看完整日志https……,每个月我都会进行一些素材制作,目前素材制作工作已经接近尾声了,有一种赶了好几年路,终于能看到终点感觉……岗位要求:本科及以上学历,丰富 Houdini 程序化生成经验,熟悉 Vex,有脚本编程经验;熟悉

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

indienova.com/u/ccx01/blogread/30353

“面包英语怎么说?”……不过会直接把这样谜题原封不动嵌入游戏的制作者,大概率是没有制作元游戏谜题能力。……2022.2.26忽然明白分层机制是怎么回事了= =,感觉之前绕了好多远路……——时间真的没有想象那么充裕

小组帖子:摘抄:(剧本写作)要不要事先安排好情节

indienova.com/groups/post/1580

我知道结局是什么,但是我不知道怎么抵达那里。我让人物自己决定方向。他们行为决定着故事何去何从。……他说:对于故事轮廓有个总体概念,对开头、中间和结局怎么写都有种感觉,但一旦开始创作,情况就会改变,……迈克尔·帮则会列提纲:……通常(我)是在写到五分之三时候开始偏离原计划,而且再也回不到原计划中

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996

20210126,V1.7 S2基地基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS设计来制作这个BOSS场地

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-12-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34892

制作了判定框,接下来就要进行逻辑的制作了太久不做程序会不会有些生疏啊2023-12-26选择了把子弹做进一个对象……,通过“子弹生效编号”进行变形的制作策略子弹2实装,目前效果还不错,追踪功能稳定2023-12-27子弹……,相较之下之前的做法有点蠢到家了…怎么当时脑子没转过来…明天继续做子弹5,目前定位是上升子弹……2023

版本:Early Access


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