仟虚软件:3ZENTREE - 三生之树v0.2b1 发布 & 移动端交互、CHATGPT整合进展

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3ZENTREE - 三生之树v0.2b1 发布喽, 在这个版本中,我们持续在功能,用户体验上改进,同时也对移动端交互……3ZENTREE - 三生之树v0.2b1 发布喽 STEAM搜索 三生之树 或 3ZENTREE 直接下载…….1000ride.cn/build/3ZENTREE_0_2B1_MAC_CN.zipv0.2b1 更新内容文章结点自定义封面网页自适应结点标题文本居中放置状态视角自动旋转

疲劳的游戏

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(公会的组织人),好看的风景,听你倾诉和你并肩作战的朋友,甚至收入(卖装备,卖号,卖货币),一个好的游戏就是你的世界……这个词汇的流行可算是:其一,浅薄市场研究的一个把戏,其二,岌岌危的大学职员向商业机构伸出的橄榄枝。……;80年代:电子游戏祸害年轻人;90年代:电子游戏不是海洛因了,那么就是解放人类了啊;2000年后:不对

尴尬的电台

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电子文字的乏力由来已久,多媒体早在80年代诞生,和电子游戏一起发扬光大。……虽然并非每个系列都有充足的节目和听众,但至少证明了podcast承载的内容是相当多元的。……也可以发挥其轻便、灵动的优势,在实效性、移动等方面生产内容

太空游侠(Space Rangers)

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太空游侠》讲述了当独立战争结束 100 年后,主角 Cal Johnson 和父亲在外太空以采矿流浪为,……当主角得知父亲死亡的真相,他找到一群志同道合的同伴逃狱,组成海盗集团,以找 mass 企业麻烦为,更要在

Samuel:复仇 开发日志 01

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(结合人物),而故事线只有一条,但是要求玩家达到一定的熟练度或者完成度(也即保证角色存活的前提下)才解锁下一关卡……在GGJ的时候思维好像也活跃了起来,写了几张稿,拍一张放出来大致的玩法。……总共是四个主要角色和四个次要角色,发生在遥远的未来,赛博朋克风,在电子世界里尽情的跑酷和击碎一切障碍物

延静斋孙:关于知乎的一篇回答:什么样的项目需要技术策划(Technical Designer)?不同项目里TD的分工有何异同?

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」、「不同阶段」对技术策划的要求是「可能不同的」这件事情。……工业革命最早是在纺织上初见成效的,但这种技术的改进被迅速地推广到了各行各业之中。……因此在前期,作为较强制作能力的技术策划,往往需要担负起制作玩原型的职责,并与设计师们沟通,以确保原型部分的体验确实地走在设计师们的想象中的道路上

河洛群侠传(Ho Tu Lo Shu: The Books of Dragon)

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NPC 自己的背包、金钱、工作、作息、喜好,日出而作、日入而息的村民商贩,也有因为牵扯到某些事件而导致命运发生改变的人……寻觅天书 快意恩仇 想正规做任务,或者技能、战斗、从 NPC 背包中取得道具,都可以增强实力帮助破关……,《河洛群侠传》中玩法十分多样,这其中包含了丰富有趣的支线任务,破案、解谜、应有尽,还有各式各样的侠客服装可以更换

电竞生活大亨(Esports Life Tycoon)

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管理自己的电子竞技队,扩大游戏场地,击败传奇团队成为世界最佳!………组成梦想中的电子竞技队,并攀登冠军的巅峰!雇佣前途的选手,说服现在的冠军加入。………成为电子竞技的传奇人物!与专业的电子竞技队一决高下,获得艰苦训练的结果

无有时代:电子游戏,社区艺术,社区营造

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电子游戏,社区艺术,社区营造,这三个东西能有交叉点吗?他们之间联系或者可以联系吗?……问题来了,电子游戏,社区艺术,社区营造,这三个东西能有交叉点吗?他们之间联系或者可以联系吗?……电子游戏,能不能与社区发生关系,拥有更多的可能性?

航行于无尽的游戏之河:以历史上的设计模式为例

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此途径或可使我们能力在单一架构内或单一线上系统中探索多重面向的电子游戏史。……,这些单位透过不同的方式结合。……设计模式的引进必须建立在「必要」的基础上,因此可能撰写出若干不同的设计模式史,其中每一部历史都各有偏重

版本:Early Access


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