电脑 RPG 游戏史 #71:召唤师、巫师与勇士

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虽然可暂停即时战斗,但还是要靠你鼠标点击和按攻击键频率。……3 译者注:这里指的是托尔金作品《魔戒》中的“中土世界”,现代奇幻作品许多约定俗成设定都能从中找出原型……战斗回合和即时混合,同样比《巫术 8》冗长繁琐全回合战斗优秀得多

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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(float(volume_db)/10)) Godot不管音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小……*log(v)/log(10)但是log参数必须大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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发起:logoss Godot不管音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小,如图我们希望能用……*log(v)/log(10)但是log参数必须大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

海盗?海盗!(Pirates? Pirates!)

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在平衡寻求发展,完成丰富任务,并寻找传说中宝藏。……丰富游戏内容:游戏包含超过2000种不同的卡牌,包含人物、效果、物品、岛屿等众多元素。……海盗式幽默:扮演海盗船长,做出各类出人意料决定,承受所有意想不到效果。疯狂还是毁灭由你来决定

俄罗斯方块大师 2:绝世大师 +(Tetris: The Absolute - The Grand Master 2 Plus)

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《TETRIS® THE ABSOLUTE THE GRAND MASTER 2 PLUS》 ARIKA……于 2000 年发行益智游戏。……通过从前作添加新模式,使本得到了进一步增强

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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《最终幻想16》制作人吉田直树前些天在采访说:“我当然明白回合制是多么有趣玩法,但是时代变了。……尽管仍旧回合,但斜45°战斗视角配合出色画面质量、战斗特效,让本作的战斗过程极为震撼,同时丰富解密内容和精灵搭配系统也为游戏提升了可玩性……无论开发商还是玩家,似乎全都心甘情愿为那些“杂交产物”买单

沙丘 2000(Dune 2000)

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《沙丘 2000》(Dune 2000,又译作《沙丘魔堡 2000》) Westwood Studios……在 1998 年发行一款即时战略游戏,游戏《沙丘》。……《沙丘 2000 1993 年 DOS 游戏《沙丘 2》精神续

游戏历史上的今天:《海狗》,《帝国时代:神话世纪》

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2000:《海狗》从这个名字我们就不难看出,《海狗》讲述的是与海盗有关冒险生涯,而这个题材永远流行,……因为发布于便携 DS 平台,所以,与原 PC 版《神话时代》不同,《帝国时代:神话世纪》基于回合制的……虽然与 PC 原版差别很大,但是因为基于 DS 便携设备,因此游戏还是相当受欢迎,能够随时随地在掌机上玩到这么精彩正宗策略游戏

游戏历史上的今天:《召唤之夜》(日本)

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《召唤之夜》第一2000 年 1 月 6 日在 PS 平台问世。……一代主角勇人本身一名普通高中生,虽然日常并不无聊,但他对这种“学习考大学找工作结婚”循规蹈矩生活产生了一丝疑问……回合战斗《召唤之夜 X:泪之皇冠》、即时战斗《召唤之夜:孪生时代》等等

宿命传说 2(Tales of Destiny 2)

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因为传说系列第一部续作品,加上优秀素质,让本一度热卖,突破 100 万份。……传说系列最大特点时空穿梭,本作中巧妙融入了时间概念,主人公在不同时期内相同地点冒险。……游戏中还有多段感情穿插其中,十分感人,可以说是传说系列故事性非常出色

版本:Early Access


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