indienova.com/u/npc233/blogread/9506
(float(volume_db)/10)) Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的……*log(v)/log(10)但是log的参数必须是大于0的,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db
indienova.com/groups/post/29338
发起:logoss Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……*log(v)/log(10)但是log的参数必须是大于0的,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db
indienova.com/steam/game/1244380
在平衡中寻求发展,完成丰富的任务,并寻找传说中的宝藏。……丰富的游戏内容:游戏包含超过2000种不同的卡牌,包含人物、效果、物品、岛屿等众多元素。……海盗式幽默:扮演海盗船长,做出各类出人意料的决定,承受所有意想不到的效果。疯狂还是毁灭由你来决定
indienova.com/game/tetris-the-absolute-the-grand-master-2-plus
《TETRIS® THE ABSOLUTE THE GRAND MASTER 2 PLUS》是 ARIKA……于 2000 年发行的益智游戏。……通过从前作中添加新模式,使本作得到了进一步增强
indienova.com/u/ceasia/blogread/31421
《最终幻想16》的制作人吉田直树前些天在采访中说:“我当然明白回合制是多么有趣的玩法,但是时代变了。……尽管仍旧是回合制,但斜45°战斗视角配合出色画面质量、战斗特效,让本作的战斗过程极为震撼,同时丰富的解密内容和精灵搭配系统也为游戏提升了可玩性……无论是开发商还是玩家,似乎全都心甘情愿为那些“杂交产物”买单
indienova.com/game/dune-2000
《沙丘 2000》(Dune 2000,又译作《沙丘魔堡 2000》)是 Westwood Studios……在 1998 年发行的一款即时战略游戏,是游戏《沙丘》的续作。……《沙丘 2000》是 1993 年 DOS 游戏《沙丘 2》的精神续作
indienova.com/history/1124
2000:《海狗》从这个名字我们就不难看出,《海狗》讲述的是与海盗有关的冒险生涯,而这个题材永远流行,……因为是发布于便携的 DS 平台,所以,与原 PC 版《神话时代》不同,《帝国时代:神话世纪》是基于回合制的……虽然与 PC 原版差别很大,但是因为是基于 DS 便携设备,因此游戏还是相当的受欢迎,能够随时随地在掌机上玩到这么精彩正宗的策略游戏
indienova.com/history/106
《召唤之夜》第一作在 2000 年 1 月 6 日在 PS 平台问世。……一代的主角勇人本身是一名普通的高中生,虽然日常并不无聊,但他对这种“学习考大学找工作结婚”循规蹈矩的生活产生了一丝疑问……回合制战斗的《召唤之夜 X:泪之皇冠》、即时战斗的《召唤之夜:孪生时代》等等
indienova.com/game/tales-of-destiny-2
因为是传说系列第一部续作作品,加上优秀的素质,让本作一度热卖,突破 100 万份。……传说系列最大的特点是时空穿梭,本作中巧妙的融入了时间的概念,主人公在不同时期内相同地点冒险。……游戏中还有多段感情穿插其中,十分感人,可以说是传说系列中故事性非常出色的一作
版本:Early Access
总页数:50
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