Sign:精灵之息6

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最省事方式就每天做一点,随手写一点,但那样文章毫无可读性可言。……——之前做了什么已经记不太清了,最新进度更新了3个角色招式动作:刷新了所有精灵行为动作:众所周知……造成这个原因,主要还是游戏中难度有点难以控制,尤其数值堆叠后,一些特殊机制就形同虚设

highway★:GMS2学习日志★004

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可能我判断条件有问题,又没想好怎么弄,不过现在也还好,毕竟可以手动取消,打起来也自由一些)。……加上之前的工作内容美术方面,加上这两年很多美术为导向独立游戏成品并不是很好玩,所以还是尽量控制自己不要为了视觉效果花费走太多弯路………… 虽然最近没玩,可还是有瘾啊,总想玩儿……阿西吧…上面提到死亡细胞武器设计文章Designing

小组帖子:寻程序和场景美术的小伙伴

indienova.com/groups/post/99867

那么,重点来了,现在还需要:1.程序,要熟悉u3d,经验来说,最好作为主程搞出过完整游戏,能够针对游戏系统合理设计数据结构……再稍微说下团队,咱团队之前也有做出成品。……有兴趣的话,恳请各位大佬,不管养老中还是奋斗中,加QQ2140227248详聊,注明职位。谢谢

日先生的帽盒(Mr. Sun's Hatbox)

indienova.com/steam/game/1214670

眼看着前景可观服装生意岌岌危,你可以着手组建团队,完成一系列委托,夺回属于客户东西。……人衣装 - 50多种帽子各有特色。有实用,有实力强大。也有实际上一点用都没有的。……不管1v1还是“笑到最后”PVP模式,速来战个痛快

日先生的帽盒(Mr. Sun's Hatbox)

indienova.com/game/mr-suns-hatbox

眼看着前景可观服装生意岌岌危,你可以着手组建团队,完成一系列委托,夺回属于客户东西。……人衣装 - 50 多种帽子各有特色。有实用,有实力强大。也有实际上一点用都没有的。……不管 1v1 还是“笑到最后”PVP 模式,速来战个痛快

穿越那仙界

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让低境界玩家快速升上来 (在修仙世界中,就像有师父玩家和散修区别,有师父进阶快,没师父的靠勤奋也能追上来……) 【佛系修仙 闲】每天上线几分钟就能搞定大部分资源,也可以选择野外挂机获得灵石,副本挂机方式获得额外修仙资源……同时成为四国之主的话,可以对所有玩家收税(可以自由调整税率呀,暴君还是明君,皆在您一念之间)~

小组帖子:【求助】平台动作游戏中台阶怎么做,从下方能跳上去,在上面按下按跳能跳下来?

indienova.com/groups/post/2082

谢谢~~ yellow: 我一般Y方向上在平台上还是平台下来判断就可以做很好了,不一般情况没有用过……v=KiDjEqYkyEI希望对你有帮助。 bitca.cn: 可以看速度,看你在上升还是下降。……之前犯了一个低级错误,我设置了很多平台类型,然后统一用一个父类,结果在判断平台时用的是父类对象做判断

indie 新闻官:《半条命》今日发布更新

indienova.com/u/news/blogread/3188

但这不能阻止玩家对此浮想联翩,毕竟之前很多ARG游戏就是这么干。……这是大家想太多了还是V社确实要搞大新闻?……我个人觉得可能前者,不过也愿意期待V社新作到来,哪怕不是这个3

Onyx:《潮痕》开发日志 #1

indienova.com/u/onyx/blogread/30827

重写完善了之前的一些设定与剧情大纲,一会更新一下游戏主页8。……继续考虑机制应该怎么整..接下来计划:其实还是老生常谈。……目前目标一个具有较为完善机制与剧情梗概demo,计划先不考虑性能与结构,能用插件就绝不手写,”

小组帖子:Memory Puzzle游戏设计&三消游戏设计要点

indienova.com/groups/post/721

如何从中突围,关键还是类型创新。特别是在与其它类型游戏融合上,还是很有潜力挖了。……#### 冲突导向 ####递进压力,不管记忆力还是限制步数## 1.2 游戏编程 #####……如果我们将x和y内外部顺序过来,也会打印出同样值,但是会以不同顺序打印出来

版本:Early Access


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