indienova.com/u/ccx01/blogread/27835
最省事的方式就每天做一点,随手写一点,但那样的文章毫无可读性可言。……——之前做了什么已经记不太清了,最新的进度是更新了3个角色的招式动作:刷新了所有精灵的行为动作:众所周知……造成这个原因,主要还是游戏中的难度有点难以控制,尤其是数值堆叠后,一些特殊机制就形同虚设
indienova.com/u/root/blogread/11704
可能是我判断条件有问题,可又没想好怎么弄,不过现在的也还好,毕竟可以手动取消,打起来也自由一些)。……加上之前的工作内容是美术方面,加上这两年很多美术为导向的独立游戏成品并不是很好玩,所以还是尽量控制自己不要为了视觉效果花费走太多弯路………… 虽然最近没玩,可还是有瘾啊,总想玩儿……阿西吧…上面提到的死亡细胞武器设计文章Designing
indienova.com/groups/post/99867
那么,重点来了,现在还需要:1.靠谱的程序,要熟悉u3d,经验来说,最好是作为主程搞出过完整游戏的,能够针对游戏系统合理设计数据结构……再稍微说下团队,咱团队之前也有做出成品的。……有兴趣的话,恳请各位大佬,不管是养老中还是奋斗中,加QQ2140227248详聊,可注明职位。谢谢
indienova.com/steam/game/1214670
眼看着前景可观的服装生意岌岌可危,你可以着手组建团队,完成一系列委托,夺回属于客户的东西。……人靠衣装 - 50多种帽子各有特色。有实用的,有实力强大的。也有实际上一点用都没有的。……不管是1v1还是“笑到最后”PVP模式,速来战个痛快
indienova.com/game/mr-suns-hatbox
眼看着前景可观的服装生意岌岌可危,你可以着手组建团队,完成一系列委托,夺回属于客户的东西。……人靠衣装 - 50 多种帽子各有特色。有实用的,有实力强大的。也有实际上一点用都没有的。……不管是 1v1 还是“笑到最后”PVP 模式,速来战个痛快
indienova.com/steam/game/2878950
让低境界的玩家快速升上来 (在修仙世界中,就像有师父的玩家和散修的区别,有师父的进阶快,没师父的靠勤奋也能追上来……) 【佛系修仙 可肝可闲】每天上线几分钟就能搞定大部分的资源,也可以选择野外挂机获得灵石,副本挂机的方式获得额外的修仙资源……同时成为四国之主的话,可以对所有玩家收税(可以自由调整税率呀,是暴君还是明君,皆在您一念之间)~
indienova.com/groups/post/2082
谢谢~~ yellow: 我一般是Y方向上是在平台上还是平台下来判断就可以做的很好了,不一般的情况没有用过……v=KiDjEqYkyEI希望对你有帮助。 bitca.cn: 可以看速度,看你是在上升还是下降。……之前犯了一个低级错误,我设置了很多平台类型,然后统一用一个父类,结果在判断平台时用的是父类的对象做判断
indienova.com/u/news/blogread/3188
但这不能阻止玩家对此浮想联翩,毕竟之前很多ARG游戏就是这么干的。……这是大家想太多了还是V社确实要搞大新闻?……我个人觉得可能是前者,不过也愿意期待V社新作的到来,哪怕不是这个3
indienova.com/u/onyx/blogread/30827
重写完善了之前的一些设定与剧情大纲,一会更新一下游戏主页8。……继续考虑机制应该怎么整..接下来的计划:其实还是老生常谈。……目前的目标是一个具有较为完善的机制与剧情梗概的demo,计划先不考虑性能与结构,能用插件就绝不手写,”
indienova.com/groups/post/721
如何从中突围,关键还是类型创新。特别是在与其它类型游戏的融合上,还是很有潜力可挖了。……#### 冲突导向 ####递进的压力,不管是记忆力还是限制步数的## 1.2 游戏编程 #####……如果我们将x和y的内外部顺序过来,也会打印出同样的值,但是会以不同的顺序打印出来
版本:Early Access
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