indienova.com/game/meet-your-oshi
唯一的问题是,在你买票之前,他们的见面会就卖完了;供应有限等等。……你知道,正如人们所做的那样。 你拥有票据文件和世界上最好的打印机;所需要的只是一张打印好的车票。……如果您没电了--或者您的 oshis 找到您在你拿到票之前…?
indienova.com/u/a630042336/blogread/26119
可如果没有主线,那么一是玩家容易迷失方向,二是与故事背景、世界观不符,那还不如干脆做一个更自由的养成游戏……可以看到虽然新对话框的按钮还是极简几何风格的,但还是比之前的好看不少;用极简风格不是不好,很多gal现在都用这个……人类平均寿命都快到80岁了,可给我的感觉就仿佛是20岁已经走到生命一半了
indienova.com/game/dead-ink
你是光速旅行的辉煌新时代的先驱,注定要名利双收……至少原计划是这样的。……逃亡你要做出选择,是用来之不易的墨水打印最好的装备,还是节约使用以获得更多机会。你能从塔中逃脱吗?……还是会耗尽墨水? 警告《Dead Ink》旨在提供毫不妥协和惩罚性战斗的硬核体验
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/30804
我之前在Indienova上并没有找到文本相关设计的书籍推荐,在知乎上找到了这本《故事》(链接)用以增强我的文本能力……其中知识的内容是真的有深度的,这绝对会是一本读起来很慢的书,但是因为领悟到了故事方面的新知识,还蛮开心的……,当然,累还是累的
indienova.com/groups/1043
【Q15157161Q】 【专 业 回 血 助 赢】 【相信我不变的真心无论经过多少寒冬酷暑我都毅然带你彻底上岸……云 数 据 大 数 据 实 时 分 析】 【统 计 走 势 图】 【大 数 据 多 众 多 彩 民 的……注 单 分 享】 【经 验 丰 厚 的 计 划 师】 【每 期 人 工 计 划 发 送】 【根 据 走
indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660
然后看了机核网的电台节目,参访陈星汉,在《风之旅人》发售之前谈谈这个项目的创作过程。……虽然今年出了借由直播大火的《底特律:变人》,之前还有《暴雨》这类注重剧情体验的交互式游戏,但和单纯看电影还是有巨大的区别……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦专研提升自己的短板
indienova.com/u/isyume/blogread/33724
我们这一届统一是按工程硕士(电子信息专硕)毕业(之前有听说后面几届会增加艺术硕士的选项,但好像最后也不了了之了……),所以对于毕业论文的要求也是按工科来的,需要有充分的工作量和学术价值,在此基础上我们专业的要求是需要有可玩的游戏作品……虽然我本科是计算机的但是我是因为不喜欢编程才转行的啊啊啊啊啊谁能想到最后做毕设还是得编程!
indienova.com/u/ashon/blogread/5475
思维导图很有用,我都打印出来了之前说的灵感捕捉方法很有用建模的时候多重视程式化的操作,节省时间,提高质量……,为了调试方便要在面板上留出接口能够修改,随时调整,无论是技能.物品.还是各种变量函数的返回值很重要,……别总是return 0把一些会经常修改的单独拎出来,然后别的用到的时候就用语法调用那个参数有些功能的作法跟想的不一样
indienova.com/u/asukalin/blogread/32826
之前说的要做的那个游戏,八字还没有一撇。现在都只是在搞准备工作。最近实验了一下在RM做“无缝地图”。……听说有脚本能自动化这个改编号的工作,但最好还是一旦开工之后就绝对不改编号,对吧。这就要给变量分类了。……但还没真正开始着手写大纲。我想在真正着手写大纲之前先做一件事:做个Demo试试水
版本:Early Access
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