即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时游戏,会变成什么样子?……为什么本来下一子棋就可能思考一个小时围棋,转成即时后会变成这个样子呢?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》是一款极具挑战性回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点: ◎ 3V3 回合战斗。◎ 所有角色同时下达指令。◎ 逐帧手绘战斗动画。……◎ 公平战斗环境。◎ 每种职业体验都是独一无二

Malody V

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全功能音游模拟器Malody V是由一群热爱音乐的人开发多平台音乐游戏。……从旧版本Malody到全新Malody V,我们完全重写了整个游戏,修复大量老版本bug。……* 支持play效果: 随机, 翻转, 常, 倍速, 死亡。* 完善在线排名系统

Malody V

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Malody V 是由一群热爱音乐的人开发多平台音乐游戏。……从旧版本 Malody 到全新 Malody V,我们完全重写了整个游戏,修复大量老版本 bug。……*支持 play 效果:随机,翻转,常,倍速,死亡。*完善在线排名系统

战术 V:黑曜石旅(Tactics V: "Obsidian Brigade")

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戰術 V:黑曜石旅。发行日期:2019-08-08。……战术 V:“黑曜石旅”是一款复古风格回合战术视频游戏,向 1990 年代控制台战术角色扮演游戏致敬……它设置在内部幻想环境中,拥有自己知识和魔法

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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我们参考了很多游戏设计,走设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑数值每个游戏都有自己设定和细节……上面说是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自设定,并且移速的改变也意味着移动动作……Rootmotion:一般是动画驱动,动画表现是什么样什么样

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

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我们参考了很多游戏设计,走设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑数值每个游戏都有自己设定和细节……上面说是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自设定,并且移速的改变也意味着移动动作……Rootmotion:一般是动画驱动,动画表现是什么样什么样

强手棋:增强版(Monopoly Plus)

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真实生动游戏世界 • 游戏盘中央有个全 3D 城市让玩家进入游玩。……玩家拥有一个小小世界,里面每个社区都有各自特色风格,友善居民会依照游戏进度与玩家互动,庆祝玩家成就……选择有名骰模式」增添游戏乐趣,或体验全世界玩家精选而出 6 大模式

DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

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暗宇战纪是一款表现太空舰船间战斗,战棋类回合策略游戏。……我们游戏回合策略玩法比较传统,类似《高级战争》系列。……游戏特色 *传统战棋类回合策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,兵等玩法,有卡位,朝向,暴击等设定*

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-28】V0.191已更新!

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附加七夕节特别活动已经开放!欢迎各位参与。(详情请见游戏内) 更新公告嗨!各位好久不见。……终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈问题优化了名称输入

版本:Early Access


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