益智 RGB(RGBCELLS)

indienova.com/steam/game/889990

试着推出所有格子的颜色。RGBCELLS是一个益智游戏。你目标很简单,就是找出所有格子的颜色。……使用大RGB槽来扫描周围的颜色,红 + 绿 = 黄红 + 蓝 = 紫绿 + 蓝 = 青那么,这个格子的颜色是……)- 集换式卡牌 (当符合Steam条件时解锁)基于 Unity2D 制作

益智 RGB(RGBCells)

indienova.com/game/rgbcells

使用大 RGB 槽来扫描周围的颜色, 红 + 绿 = 黄红 + 蓝 = 紫绿 + 蓝 = 青那么,这个格子的颜色是……然后使用小的颜色槽来确认你猜想。……)- 集换式卡牌 (当符合 Steam 条件时解锁) 基于 Unity2D 制作

potion:aziibpixelmix大模型的像素生成质量已经很不错了

indienova.com/u/potion/blogread/35064

AI生成像素图 使用aziibpixelmix_v10,用controlnet控制姿势。……中需要做事情:缩小尺寸(需要观察一下缩放比),以达到完美像素减少颜色使用,一般可以减少至32色-64……色之前尝试用Vectorizer.Al转矢量减少颜色很好用,但是最近这个工具收费了手动处理一些AI生成容易出错细节

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

为了让整个特效更加有层次感, 我选择方案是分别计算点积大区域和点积小区域来的颜色信息。……RT时候将颜色强度与法线方向挂钩即可。……坐标采样单独某个颜色通道, 然后作为输出的颜色中对应通道

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

indienova.com/u/news/blogread/3034

今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……]] 在刚刚结束E3展会上,GamesliceGeoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短采访

皇冠之争(BattleForCrown)

indienova.com/g/battleforcrown

出牌规则:每回合第一个玩家出任何牌均可,其余玩家必须出相同颜色的牌,如果没有,则可以出任意牌。……出牌数量必须和首出者保持一制,当首出者有两张颜色大小均一致牌,可以出这两张,否则,只能出一张。……游戏特性: 四人局2V2对战,需要玩家之间结盟,冲刺着合作与战斗气息 全新的卡牌规则,新颖玩法 极其漂亮美术和界面以及十分绚丽屏幕特效

GameSide Studio:尽人事知天命

indienova.com/u/gameside/blogread/23065

v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17……不知道会有多少玩家get到我们

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

我们在上一章说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……,就抛弃此(黑)颜色,从而保持原有的白色。……; }//这里只返回黑色颜色噢 fixed4 frag (v2f i) : SV_Target { return

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

我们在上一章说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题: 那我们怎么得到黑色偏大模型呢?……/这里只返回黑色颜色噢fixed4 frag (v2f i) : SV_Target{return _

ALIVE812:像素画教程A#01色彩

indienova.com/u/alive/blogread/1744

于是最后我总结出了大部分人都会有的问题,那就是作品缺乏对比度,而这也决定着像素画好坏,所以大家应该在制作像素画时候注意这一点……像素画是一个一个小色块构成视觉艺术,所以我们就需要将正确的颜色用在正确地方,然而这一点也注定了制作精灵……制作像素画时最重要就是让像素画有明显对比,所以下一个章节将会讲解对比度方面的知识

版本:Early Access


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