Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

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开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡流程,和敌人的制作有了基本了解。……现在比较急切需要一个美术效果呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新场景,灯光氛围

战锤西格玛时代:毁灭之境(Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin)

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• 丰富多彩多人模式:加入跨平台 1v1 或 2v2 多人对战比赛,与人类、AI 自由组队、一决高下……任意编排单位模型的颜色制作令人难忘场景,尽情彰显个性。……这是游戏自带一个工具,您可以用它精心制作场景、放置角色和道具,还能与他人分享

疯王子:电子笔记本是学习编程时的最佳伙伴

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现在我用印象笔记。……最开始我是写在本子,纸质的本子,忘记怎么写了,我就去翻本子,这实在太低效了。……最近我才发现用电子笔记本是最好方式,把教程里用到实例代码,常用API记录在笔记本里,哪天要用了,打开查找一下就行了

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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(虚像)和实际物体(实体)外观细节(纹理颜色)是一模一样,因为都是漫反射光结果。……既然纹理颜色是一样,我们可以使用相同内容两个Pass将物体渲染两遍就好了。……//作用无论深度测试是什么结果都算通过深度测试

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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(虚像)和实际物体(实体)外观细节(纹理颜色)是一模一样,因为都是漫反射光结果。……既然纹理颜色是一样,我们可以使用相同内容两个 Pass 将物体渲染两遍就好了。……//作用无论深度测试是什么结果都算通过深度测试

【风农译制】Unity 所有后处理特效简介

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Post processing 现在是独立 package 了,找不到文档同学注意到 package……Image Effect in Unity Explained - Post Processing v2……:04:00 色调映射 04:29 白平衡 04:51 颜色调整 05:09 通道混合 05:23 颜色曲线

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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这些问题都让我无法按照一个标准游戏开发流程去制作。相对完整团队,自己的制作节奏很混乱。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做更完整,V1阶段基本就是学习基本功能实现,V2阶段起码有一个可以吐槽

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

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ok,接下来就在GPU上通过一个根位置来制作叶子。……这里我用到了GPU Gem那篇文章中草丛纹理处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理……当然,这不是手机上使用技术,并且作为一个演示demo我并没有做过多优化(不过在我的本子上跑起来还是很流畅

小组帖子:Pro Motion NG 特色功能汇总帖

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, 并且同步影响图层上已经使用该颜色绘制内容 因此该功能对于多图层大型作业很有帮助.……,颜色信息过多的话,效果不一定理想,需要与当前调色板互动用当前笔刷的颜色信息制作新调色板用当前调色板的颜色替换笔刷上的颜色创建像素位图字体……茶多酚: 你好,文中提到“不能位移调整图像”具体是什么情况?没有选中之后挪动转动功能吗?

小组帖子: 【已完成招募,有兴趣者也可联系】Unity2D科幻平台射击游戏《黑暗之光》

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卖点:用喜欢的颜色溅射四方,自定义多种武器道具能力玩法搭配。……若Demo制作完成,可给与200-500人民币固定酬劳。……4 日期: 2021年2月25日 HaTiaSi: 有一点很重要问题,游戏想表达立意究竟是什么

版本:Early Access


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