pico-8 精彩代码解析 1

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上贴了代码(由于 404 原因我就不发原文连接了)(编辑注:还是附上吧)代码比较简单,我格式化了一下……_前 6 行在屏幕下半部分中打印“GROW”,后面再解释。……那 384 = 128 * 6 / 2 正好屏幕中打印的 GROW 所在前 6 行,将打印的 GROW

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

每個關卡都需要你處大量工作,而且不能弄得一團糟。……全情投入春、夏、秋三個季節關卡挑戰,讓你戶外裝修團隊重建露台、種植樹木、修整草坪,並處討厭浣熊或鼴鼠……每個以季節為主題關卡包都有新、設置和強大終極BOSS戰!

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

_前6行在屏幕下半部分中打印“GROW”,后面再解释。……其实就是计算(u.v) 附近颜色非0,6像素数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色……那384=128*6/2 正好屏幕中打印的grow所在前6行,将打印的grow拷贝到存放精灵地址中

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

_前6行在屏幕下半部分中打印“GROW”,后面再解释。……其实就是计算(u.v) 附近颜色非0,6像素数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色……那384=128*6/2 正好屏幕中打印的grow所在前6行,将打印的grow拷贝到存放精灵地址中

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

_前6行在屏幕下半部分中打印“GROW”,后面再解释。……其实就是计算(u.v) 附近颜色非0,6像素数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色……那384=128*6/2 正好屏幕中打印的grow所在前6行,将打印的grow拷贝到存放精灵地址中

全面战争:三国(Total War: THREE KINGDOMS)

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在扣人心弦回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……在扣人心弦回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……无论无双将帅,强力猛士,还是治国奇才,都有自己独特玩法和目标

虚幻引擎应用实例分享(六):日志打印

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-example-sharing-part-6/

本系列主要面向虚幻引擎初学者以及有一实践经验虚幻引擎游戏开发者,分享能够立即运用在自己项目中实践技巧……打开下方 Output Log 窗口,查看刚刚打印出来内容:可以发现,Verbose 默认没有打印出来……使用蓝图打印日志用蓝图打印日志临时调试最常用方式之一,也最为易用

死墨(Dead Ink)

indienova.com/steam/game/1661600

光速旅行辉煌新时代先驱,注定要名利双收……至少原计划这样。……逃亡你要做出选择,用来之不易墨水打印最好装备,还是节约使用以获得更多机会。你能从塔中逃脱吗?……还是会耗尽墨水?警告《Dead Ink》旨在提供毫不妥协和惩罚性战斗硬核体验

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

indienova.com/u/news/blogread/3991

《远古边境》一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室第一个项目《深空利剑……:[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html……游戏在传统战棋基础上加入了一定的RPG要素,包含两个完整战役关卡,总游戏时长超过50小时

死墨(Dead Ink)

indienova.com/game/dead-ink

光速旅行辉煌新时代先驱,注定要名利双收……至少原计划这样。……逃亡你要做出选择,用来之不易墨水打印最好装备,还是节约使用以获得更多机会。你能从塔中逃脱吗?……还是会耗尽墨水? 警告《Dead Ink》旨在提供毫不妥协和惩罚性战斗硬核体验

版本:Early Access


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