小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

现在在此把学到的一些东西分享出来。……数学中最适合表达迷宫的符号莫过于 ,下面两个算法是迷宫生成应用最普遍的理论之二。……如果一个 ,任意两 点 都能通过 边 组成的路径联通,称之为 连通

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

现在在此把学到的一些东西分享出来。……数学中最适合表达迷宫的符号莫过于 ,下面两个算法是迷宫生成应用最普遍的理论之二。……如果一个 ,任意两 点 都能通过 边 组成的路径联通,称之为 连通

GameCreator - 言之叶 - Kotonoha

indienova.com/steam/game/2549140

模板是GameCreator官方出品的游戏模板-言之叶。……角色设定在数据库可以对角色预设,设置多名角色的名称、头像和简介。……AI 画图内置了AI画图功能,可以使用AI生成角色头像和背景(文生)关联插件如果需要用于其他游戏模板中使用

恐惧之影(Shadow of Fear)

indienova.com/game/shadow-of-fear

在《恐惧之影》,你唯一的目的就是解开谜题,然后逃离;你也可以一直生存下去,能不能活到最后看你自己 游戏介绍……: 这是一款我耗时三个月做出来的第一人称回合僵尸解密游戏 这个游戏中玩家需要在一限制范围内的地图中生存……,解开谜题并且逃出密室 游戏按照使命召唤模板制作,也就是说游戏中大部分元素都非常像使命召唤

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一,有可能是零碎的Shader效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一,有可能是零碎的 Shader 效果

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

IncrSat}_RefValue就是我们设置的参考值,默认需要写为0,因为默认的Stencil Buffer的……效果对参考值进行了+1操作,这时第二个Pass渲染的时候参考值已经是1了,在模型重合的地方会和上一个Pass写入模板缓冲的……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

RefValue 就是我们设置的参考值,默认需要写为 0,因为默认的 Stencil Buffer 的……操作,这时第二个 Pass 渲染的时候参考值已经是 1 了,在模型重合的地方会和上一个 Pass 写入模板缓冲的……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex

Rabbiton:【游戏发布】《另:爱理的大冒险》发布了!

indienova.com/u/rabbiton/blogread/21136

《另:爱的大冒险》发布了!一个休闲的回合RPG!……((专门的子BO(放介绍等信息)爱发电(捐助和幕后)| 微博 | Itch.io | Tumblr

小组帖子:关于上海温哥华电影学院游戏设计专业

indienova.com/groups/post/101151

游戏编剧本专业需一的编剧基础,如果0基础,建议先选择编剧课入门。……;开学日期: 2022年9月外合作“2+2”本科学历教育项目针对高中毕业生,国内2年+国外2年,毕业后可获得加拿大温哥华电影学院和上海温哥华电影学院两个毕业证书……国外阶段(全日2-3年):视所选国外学校而定;开学日期:2022年3月, 2022年9月外合作“1

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