小组帖子:截击动画

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发起:dlgame 根据李小龙对截击定义,截击应该是用最简单动作实现后发先制式打击。……我只是在画小人不是真正在研究武术,就贸然设计了这么个后转身躲避攻击后反击动画,出招目的和截击一,……仅仅是追求动作花哨,动画帧数又多,时间又,没有实战价值。(转发自:原日志地址)

dlgame:截击动画

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实际上是闪避+攻击 根据李小龙对截击定义,截击应该是用最简单动作实现后发先制式打击。……我只是在画小人不是真正在研究武术,就贸然设计了这么个后转身躲避攻击后反击动画,出招目的和截击一,……仅仅是追求动作花哨,动画帧数又多,时间又,没有实战价值

小组帖子:独立制作游戏半年的总结

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总结一下这半年多制作游戏经验并在接下去游戏可以逐渐深化有几点:从一开始就要在制作过程中想好游戏卖点……in: @小纯工作室#5 楼主都是怎么发布游戏需要版号吗,主要盈利方式是嘞 小纯工作室: @in……#6 没有版号,免费广告,基本不盈利哈哈…… 发布游戏在taptap以测试游戏形式发行为主和国外appstore

勇者斗恶龙 3:传说的起点…(日版)(Dragon Quest III: Soshite Densetsu e...)

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-故事剧情- 主角是小国亚里亚罕勇敢战士奥尔特加之子女,在 16 岁生日当天,被国王告知了重大使命……那就是要继承已故奥尔特加的遗志,打倒由黑暗国度现身魔王巴拉莫斯。……为拯救世界而启程旅行主角,将会面临什么惊人命运呢……!?

Azaz:廿开发 其三

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.)其二就是让树会有上升和下降功能,这个地方和让怪物和树绑定也是一样的花了我好大力气.还有就是让怪物从树上面掉下来时候就会开始切换状态……,但是实际上自己来尝试制作的速度太慢.所以整个游戏的制作瓶颈可能是制作特效.……(之前好像说过是只准备写很少很少一段,大致上想法就像是从一个整个故事中抽取一个章节出来.但是仍然实际上开发时间要比我想长的

摇摆地牢(Swing dungeon)

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3:游戏并没有啰嗦引导,鼓励玩家发挥自己好奇心;所以当看到不一样的砖块时,请试着接触一下,攻击一下……游玩过程中是很容易(吃金币和加命道具),所以不用担心生命值不够用。……作为一个跟其他开发者一,有着独立游戏梦想我,其实自认还是一只小小菜鸟,想要飞很高⁄(⁄ ⁄•⁄ω

侠盗猎车手 5:在线模式豪华版(Grand Theft Auto V: Premium Online Edition)

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Grand Theft Auto V:在线模式豪华版将为玩家呈现完整 Grand Theft Auto……V 故事体验,玩家不仅可以免费畅玩瞬息万变 Grand Theft Auto 在线模式,还可以尊享现有的所有玩法更新及官方制作内容……Grand Theft Auto V一个初涉江湖街头新丁、一个洗手多年银行劫匪和一个丧心病狂杀人狂魔

yihonghao:Unity3D加密 外壳加密保护代码及资源

indienova.com/u/yihonghao/blogread/7530

而且mono执行原理跟微软.NET Framework兼容但是执行原理完全不一。……传统.NET Framework壳全部失效,因为Assembly-CSharp.dll不是PE格式动态库也不是……基于此背景,深思研发的加壳工具Virbox Protector可对Unity3D开发软件进行一键

胜利即正义!(胜利即正义! / Victory is justice!)

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一个人制作的多人联网竞技游戏,不到5分钟一局快节奏比赛,爽快体验,快速上手,适合游戏排队期间开一局,……【游戏介绍】一个人制作的多人联网竞技游戏,不到5分钟一局快节奏比赛,爽快体验,快速上手,适合游戏排队期间开一局……9.还有更快节奏1v1系统。【操作介绍】

Sign:DOLO开发记录 5

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感冒这东西,出现征兆时候就已经来不及了,不管做都阻止不了感冒继续……——苹果客服表示:『你怎么证明……我觉得只有low逼页游才会去不停玩升级属性这种套路。……,在2.1前把v1.1版本更新出来就可以休息了……算是把宝箱房和商店分离了,不过,这样一来,不少附加效果要调整

版本:Early Access


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