LeoSS:在unity中写着色器(shader)

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多年前翻译的一篇技术文章 在unity写着色器(shader)在unity写着色器(shader)……此变量上实施操作,以定义世界空间位置,和更重要的,屏幕空间位置。……(VertexOutput)0; o.uv0 = v.texcoord0; o.uv1 = v.texcoord1

格林机枪(Gatling Gears)

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Gatling Gear pilot, to stop them.当帝国为了自然资源开始它的毁灭统治时,只有马克思……轻易上手的毁灭游戏 - 简单的双遥感操作方式,让您可以立刻沉浸在游戏当中,轻松地毁灭您的敌人,但是游戏中许多的精妙复杂之处……EA在http://WWW.EA.COM/2/SERVICE-UPDATES公告30天之后关闭游戏的线上功能

格林机枪(Gatling Gears)

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当帝国为了自然资源开始它的毁灭统治时,只有马克思·布拉雷了,由这位退休的格林机枪驾驶员来阻止帝国。……或者可以在“生存模式”中比试谁能在一波又一波敌人的进攻撑得更久。……EA 在 http://WWW.EA.COM/2/SERVICE-UPDATES 公告 30 天之后关闭游戏的线上功能

佛教游戏举例:Buddha Wheel

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这款游戏朋友也有买给我,不过目前还躺在她的阿伯丁的窝。也许玩过之后还会写文。……:正/负 名称 描述 下世 布施标志其中,天(天人)以及地狱并无卡牌,亦无须骰子,而是逐格前进,以表时间久长之故……随机 VS 果正如上文之中所说,对于果的选择判断,游戏并未将之交予玩家

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……(float(volume_db)/10)) Godot不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10

Pit-Fighter

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发行日期:1988-12-31。……A handheld port of Pit-Fighter, released in 1988.

魅影俱乐部(Phantom Club)

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这款由著名出版商海洋软件公司为 ZX Spectrum 和 Amstrad CPC 开发的经典等距游戏最初于 1988……现在,在这个包含 Spectrum 和 Amstrad 两个版本的重制仿真版本重温那些日子

街机博物馆:宇宙巡航舰 2(Arcade Archive: Vulcan Venture)

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“GRADIUS II”是 KONAMI 于 1988 年推出的射击游戏。……本作收录了日本版的 3 种版本,以及欧美版“VULCAN VENTURE”的 2 种版本

街机博物馆:战鹰(Arcade Archives: Fighting Hawk)

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《FIGHTING HAWK》是 TAITO 于 1988 年发行的一款射击游戏。……玩家驾驶战机“FALCON”,在平原、冰山、冰川、雪原和城市的场景与敌人作战,最终目标是击落敌人最新的轰炸机

isyume:清华IMDT 2023年4月再次诈尸的闲聊

indienova.com/u/isyume/blogread/33724

文案方向投一家就得写几千上万字的笔试题……应届生好卑微啊QWQ说一下我们专业的毕业论文吧,我们这一届统一是按工程硕士(电子信息硕……所以对于毕业论文的要求也是按工科来的,需要有充分的工作量和学术价值,在此基础上我们专业的要求是需要有玩的游戏作品……4月初预答辩结束,之后几天在改英文论文投国际会议,最近是在论文评阅和修改阶段~5月旬会正式答辩,顺利的话就可以毕业啦

版本:Early Access


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