Alawar Entertainment:Beholder 2 礼物部公告

indienova.com/u/alawarrussia/blogread/5144

因此纪念品部准备了可以自行制作纪念品的模板!……注意:千万不要制作领带!……注意:千万不要制作领带!

林温炎 游戏列表:MODEL

indienova.com/gamedb/list/859/p/1

可作为模板的优秀设计、制作 精灵与森林(Ori and the Blind Forest) 生化危机……Evil 2) 陷阵之志(Into the Breach) 街霸 5(Street Fighter V)……May Cry 5) 刀塔 2(Dota 2) 合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V:

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

相信大家都看了前几章后(应该),对于模板Stencil作用会有个感性的理解:遮罩作用。……//顶点函数v2f vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……//Replace表示通过模板测试后用参考值替换掉Stencil Buffer此像素原有的stencil

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-3-mirror-reflection/

那这篇文章将使用模板 Stencil 进行镜面区域限定,配合模型顶点镜面反转,来实现镜面反射的效果。……//顶点函数 v2f vert (appdata v) { v2f o;//首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……//Replace 表示通过模板测试后用参考值替换掉 Stencil Buffer 此像素原有的

GameCreator - ARPG - 黑之书 - Book of black

indienova.com/steam/game/2776580

模板是GameCreator官方出品的游戏模板-《黑之书》。 是一款即时战斗角色扮演的游戏模板。……支持战斗演示以下为战斗的部分演示效果:近战职业、远程职业、团队战斗角色与职业多角色养成与自由的职业设定,允许设置自由解散的队员……背包系统独立的格子背包,支持更换位置和从背包丢弃至地上装备系统装备提供了多种参数可设定,携带后附加自动状态

GameCreator

indienova.com/steam/game/1570130

简洁的部件功能快速实现游戏内的换装功能。……●数据编辑器数据编辑器会根据不同游戏模板来提供针对性的游戏数据模块编辑,比如带有战斗的RPG模板中的装备……、道具,AVG模板中的图鉴系统等等

百万吨级武藏W:WIRED - V导航员“龙”(MEGATON MUSASHI W: WIRED - V Navigator "Dragon")

indienova.com/steam/game/2760020

由开发者植入的迷之V导航员 “龙”登場!购买此内容添加 用于 百万吨级武藏W:WIRED。……购买此内容后可于《百万吨级武藏W:WIRED》追加使用 V导航员“龙”,。……由开发者植入的迷之V导航员“龙”登場! 战斗中V导航将协助玩家!

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

indienova.com/u/1149119967/blogread/25692

8位的无符号整数,即范围0~255的整数;在Unity,我们可以将这些模板值设置为我们想要的值,然后在随后渲染结果……此过程发生在渲染流水线的合并阶段,具体在片元着色器之后,深度测试之前,被称为模板测试(Stencil……后续安排通过本章,相信大家已经了解了什么是模板缓冲了.也简单了介绍其在Unity ShaderLab的语法

CyberLink PowerDirector 18 Ultimate - Video editing, Video editor, making videos

indienova.com/steam/game/1127860

PiP 套嵌项目编辑将先前的设计项目重复导入至不同项目中,透过控制关键帧将他们加入画面,以进行缩放、……有了 360° 视讯稳定技术,让你更快速修复视频的晃动感、提升画面稳定度!……物件对齐与贴对齐或贴文字、屏蔽与对象,将它们完美定位

走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-and-stencil-test/

,我们可以将这些模板值设置为我们想要的值,然后在随后渲染结果 Pass 与其进行比对,根据比对结果……此过程发生在渲染流水线的合并阶段,具体在片元着色器之后,深度测试之前,被称为模板测试(Stencil……渲染 Pass 得到像素颜色后,拿参考值 1 与模板缓冲此像素位置的缓冲值比对,只有 Equal 相等才算通过

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)