GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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但你可以挑几款成功游戏,拆解分析它们的相关系统,然后结果分享给其他同事。……策划到底有多难?真的比做其他岗位更难?Q你觉得策划很难保持专业水平和审美?……Q所以聊到现在,你会觉得策划比做别的岗位更难

TrioDuckk三重鸭:从零开始的9天 Bevy Jam 回顾

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吃完面包还能继续移动等等),最好能做一个简单的可以实际上手的东西试一下想法。……官网的入门指南看完以后,我也只是对整个游戏引擎有最基础的认知,可是对做一个游戏出来还是无从入手。……在最后一天前有群友建议我可以加一个 undo 撤回的功能,我之前觉得这个太花时间就一直没做(毕竟我上一个游戏的撤回做了挺久

会员:V

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V

【风农翻译】像素宝典 #11

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9 分或者 3 分,我认为是任何 UI 的基本元素,是个不错的学习起点,你可以把它用在差不多任何地方。……即使它有很多的优点,比如能程序化控制动画,但还是感觉它比一帧一帧做出来的动画更僵硬,不自然。……我喜欢的流程是混合手工绘制帧模块部分,手工处理旋转。感谢大家支持:)

ayunero:《汪侠客》

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因为本人不是专业策划,对游戏设计方面没有独到见解,所以不太擅长通过对游戏的构思和介绍,吸引可以和我一起来游戏的人……总之吧,虽然一个人,虽然的也是没什么特色的游戏,还是决定它做出来,同时也验证一下自己适不适合做游戏

木华:角色连招控制

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基于unity的动画事件机制就可以做到如上控制逻辑,这里提供一个GitHUb开源的扩展动画事件源码:https……所有的动画以列表形式列出来,比较方便。……用起来也比较简单,在需要的动画时间点时间即可。如图所示:以上,既是一个基本的连招控制实现

【马列拉问答录 1】为什么我给 tlou2 叙事打 95 分

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你前面拿枪指着人的时候,人当真人看;后面你让艾比打艾莉,让艾莉打艾比的时候,你又要玩家抽离出来。……我要说的话提前说出来了。路人:好吧,我觉得没问题。但这和 tlou2 有什么关系呢?……在叙事顺序上直到艾比推到无以复的“恶”的程度,才开始讲述艾比的故事,不是为了一些玩家所谓的“洗白”

sloth2d:第一次GameJam总结

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反正这个过程就是反复的在网上看各种图片tumblr,huaban之类的翻来覆去一直看,觉得有合适的图就保存下来参考这个过程也在不断思考如何这样一个简单的休闲游戏的更有深度……,但最终还是没)第一版设计如下,基本就先铺个大致感觉然后继续调整下发现变的更复杂了,反正没第一版清爽……11.写程序的过程远没想象的轻松晚上9点,核心逻辑写完,就是可以控制曲线了,然后能成功匹配曲线上的点晚上

会员:V 博士

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V 博士

战球英雄

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让玩家可以玩得更加激爽! 游戏基本规则很简单:就是球打进对方的球门,不论用什么方式或者策略。……在《战球》中,所有禁忌都没有了,玩家可以使用各种有趣的技能、各种阴谋诡 计球送到对方的球门里。……下一个大版本出来之后,会恢复关卡及多人模式的锁定

版本:Early Access


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