indienova.com/u/blanc596/blogread/23268
如下图另外引入参数,也可以动态改变雨势大小,天气系统进度+12019/12/20 游戏名字1小游戏画风的名字确实让人违和……出于制作流程,场景的光影手画已足够,至于建模,似乎底模费用不高可以接受,主要是动作制作麻烦,而且还得有内味……v=x93hABp6FCY一些例子参考 : https://sketchfab.com/bevanmckechnie
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25235
比如:中文、方言、英语、日语、俄语、小语种等等,以上语种奇亿音乐均可录制,除此之外,奇亿音乐还可录制数百种语种……、游戏声音制作:游戏声音制作过程中根据游戏音乐、音效、配音的不同,在制作理念上也不同。……以上就是小编为大家介绍的游戏音频的分类以及制作流程,具体的音频制作细致讲述,敬请持续关注,小编将继续为大家讲解
indienova.com/u/ceasia/blogread/30045
在续作《传送门2》中,也包含了一个名字为“Narbacular Drop”的彩蛋成就。……不出意外地,Tag Team被吸纳进了V社,参与到《传送门2》的制作中。……《传送门2》的制作团队大了许多,游戏的内容也更加丰富
indienova.com/game/path-of-redemption
它包含了 4 大章节,20 种以上的杂兵敌人和 10 场以上的 boss 战,是作者单人制作 18 个月的结果……“受苦之旅”是我在 Steam 上架的第二款游戏,也是对我自己的一种救赎。……游戏制作周期 18 个月,存在各种由技术原因(我自己的能力不足)导致的妥协,成色完全无法和 3A 甚至精良的中型游戏相提并论
indienova.com/groups/post/1901
面向对象:GameMaker新手,以学习一门脚本编程语言,制作一个RPG游戏为目标的爱好者。……,这里需要将原点设置为对应的待机动作的匹配原点,即根据待机时的精灵图片的原点,来设置攻击的精灵图片,原点……(也是因为这里攻击的精灵图片和待机的精灵图片不一样大小的缘故),这样在播放攻击的精灵动画时就不会发生跳帧
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/28936
(图片2+配文:拍下《火炬之光:无限》展区的帅气照片在社交平台安利好朋友(图片3+配文:在《少前2:追放……》展区进行现场预约(图片4+配文:前往《Flash Party》展区进行试玩达成以上任务条件就能轻松获得你想要的印章……以上内容仅仅只是本次TapTap MART游戏超市展台活动的冰山一角,在现场仍有许多未正式公开的游戏供各位玩家抢先试玩体验
indienova.com/groups/post/100258
几个月前一篇关于AI风格迁移的文章使我尝试 拼贴 + AI风格迁移 + 细节补充 的怪物立绘制作方式。……(地狱三头犬)立绘制作过程为例,介绍这一套曲线制作立绘方法:第一步:拼贴 collage拼贴技术(Collage……而我这里介绍两个不需要代码的风格迁移网站提供给各位(我自己的独立游戏立绘都是这两个网站制作的)
indienova.com/u/root/blogread/26168
记录 本来都不打算继续这个了,可水群的时候看到了个垃圾桶王国带蹦床的图,还有个高低差平台的效果,感觉挺有趣……最近几天晚上试着用了用godot,看了些视频,感觉好方便,接下来可能名字就要换成godot学习日志了。……去年看的几本罪案小说被改编了电视剧,真是幸福,刷着《三叉戟》和《隐蔽的角落(坏小孩)》等着《沉默的真相
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