indienova.com/steam/game/1214670
人靠衣装 - 50多种帽子各有特色。有实用的,有实力强大的。也有实际上一点用都没有的。……投身死斗,活到最后 - 剑啊,机枪啊,放硬了的法棍啊,统统都带上战场。……不管是1v1还是“笑到最后”PVP模式,速来战个痛快
indienova.com/game/mr-suns-hatbox
眼看着前景可观的服装生意岌岌可危,你可以着手组建团队,完成一系列委托,夺回属于客户的东西。……投身死斗,活到最后 - 剑啊,机枪啊,放硬了的法棍啊,统统都带上战场。……不管是 1v1 还是“笑到最后”PVP 模式,速来战个痛快
indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270
Triplanar的原理就是用顶点位置作为uv坐标,用法线作为权重,来实现贴图的映射,因为映射已xyz……《A Short Hike》中的triplanar应用先放源码Shader "Custom/Triplanar……weights.y +colz*weights.z;return tricol;}ENDCG}}}用顶点位置作为
indienova.com/groups/post/99671
发起:v2sam 我查了相关的内容很少,不过也足够让我上传到steam了(感谢!)……我觉得是少设置了很多东西,但是我又不懂- - 看了下GM那边,据说把SDK里面的几个文件分别放几个目录里就完事了
indienova.com/groups/post/101525
期望:大厂美术或者一专多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90
indienova.com/groups/post/101526
期望:大厂美术或者一专多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈
indienova.com/u/narakudawn
豪则我有可盖乎世;放则物无可羁乎我。 Steam:Narakudawn
indienova.com/steam/game/968420
呼噜噜得到了能够安心居住的地方然而看似平凡的日常中,却存在着些许违和感怀藏秘密的人们、最喜欢饼干的呼噜噜最后将编织出怎样的故事呢……方向键互动或确认--Z键关闭或取消--X键开启选单--Esc/滑鼠功能介面可使用键盘或滑鼠操作⋄粉丝专页
indienova.com/u/17708075355a/blogread/29637
充满科技感的未来都市,会是怎样的?……研发组每天都在专研,经过一场场会议讨论、市场调研最后我们将目光锁定在赛博朋克~ 作为第一篇研发日志,也是我们的第一次尝试
版本:Early Access
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