indienova.com/groups/1136
【V芯:cxbz158568】专 业 代 开 住 院 病 历,化 验 单,。……【诚 信、专 业】有 需 要 的 欢 迎 咨 询
indienova.com/groups/1043
【Q15157161Q】 【专 业 回 血 助 赢】 【相信我不变的真心无论经过多少寒冬酷暑我都毅然带你彻底上岸
indienova.com/steam/game/1829170
将自己渴望躲藏的狭小空间实现,让它将自己的身心都包裹起来,想象一下,那是一个怎样的空间,而它的外面又是什么……让噪音包裹起来抽象化建造也许你已经见过或者尝试过很多:从列表中挑出自己心仪的积木然后将它摆放在自己心中的位置……但现在,你可以尝试先在这个角落放一下一个东西,你知道它是什么,但还不确定它具体的样子,然后等到这个空间初步成型的时候
indienova.com/steam/game/925120
v1.22.1 正式版遊戲增加的功能:1. 遊戲的燈塔只可推進,無法拉出。2. 系統自動存檔。3.……開放天、地、玄、黃四大牢獄共四十關卡,可在遊戲中選擇關卡以及切換至其他牢獄關卡。4.……開放「天」第一大牢獄共十關卡,可在遊戲中選擇關卡但無法切換至其他牢獄關卡
indienova.com/groups/post/29849
发起:散热小队 《饥荒》中的各色烹饪食谱功能,应该是怎样的实现逻辑?……果度,可以通过积累某项属性来匹配菜谱,但是有些多余属性也会影响料理的成功,比如怪物肉可以混在肉了,但是放多了会变成怪物千层饼……另外,如何保证烹饪系统的丰富性和可扩张性? opora: 烹饪系统。。我也一直在头疼这个东西
indienova.com/game/the-dream-machine
操作方面鼠标点击控制移动,点击物体后下面有提示,可携带的物品会自动放屏幕到左上角,使用道具的话只要按住物品图标拖动到指定位置即可
indienova.com/u/m1808589685/blogread/28915
项目开发有一段时间了,也不知道之后会怎样,先放段测试视频给大家看看吧
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.03 秒(地球人时间)