AlexMercerX:【关卡设计】【转载】 - 关卡设计中“测量”的重要性 - Lessons from Suzy Cube: Measuring Up

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在平台游戏关卡设计中,如果我们角色有跳跃或者其他量化能力,最好搭建出让玩家很快分辨出是否能通过关卡……以下为原文的例子:Suzy可以跳跃5个单位高度障碍高度为4个单位,玩家能清晰理解“能跳上去”障碍高度为……v=4RlpMhBKNr0

陆提耶:文字交互叙事手法学习笔记

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手法5:变换空间形态每次点击文字都展现新内容,而新内容与旧的文字在形态上有着某种关联或新旧内容所构成整体有着某种特殊形态……举个例子:假设我们有“我们相距越来越远”这句话,要表现是两个人逐渐生疏过程。……在上述点击过程中,对于旧的内容有两种处理,一是保留,而是直接删去,需要根据具体情况来选择处理方法

文字交互叙事手法学习笔记

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举一些基于特定语法位置的例子,括号内为被点击时替换文字按钮以及说明。……手法 5:变换空间形态每次点击文字都展现新内容,而新内容与旧的文字在形态上有着某种关联,或新旧内容所构成整体有着某种特殊形态……在上述点击过程中,对旧的内容有两种处理,一是保留,二是直接删去,需要根据具体情况来选择处理方法

星球大战™:旧共和国武士™ 2 - 西斯领主™(Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords)

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等评为年度最佳游戏《星球大战:共和国武士》属于同一系列。……《西斯领主》剧情设定在雅汶战役近四千年前的旧共和国时代,前作《星球大战:共和国武士》发生五年后。……此时的旧共和国风雨飘摇,绝地武士几乎已被西斯残杀殆尽

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】12月的一些美术成果~

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①新增商人——童叟无欺,只卖最贵不卖最好(大雾)。……电线杆——专门提供给办证人员贴广告!信号塔——小别致长得真东西,有点掉san是真的。……3、特效游戏体验一部分,取决于特效好坏,好特效可以极大提升游戏体验捏~ ①武器特效颜料枪特效—

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

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下面是一个unity着色器(shader)的例子,我们会将其拆解,并在后文中仔细地解释分析。……i.fogCoord, finalDiffuse); return finalDiffuse; }这是unity中碎片程序一个非常简单的例子……在这个例子中,我们使用简单lambertain扩散光来计算像素上光线

嗳呗 游戏列表:gamelist

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微软模拟飞行(Microsoft Flight Simulator) 战地风云 5(Battlefield V)……Remastered) 德军总部:新血脉(Wolfenstein: Youngblood) 德军总部:血脉……Shadows Die Twice) 侍魂 晓(SAMURAI SHODOWN) 武士杰克:穿越时空战斗

游戏历史上的今天:《翡翠帝国》

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不过呢,出于各种原因,BioWare 还是先制作出了《博德之门》、《无冬之夜》以及《星球大战:共和国武士……游戏开发是基于《星球大战:共和国武士》系统,因此继承了很多经过验证过元素,扎实可靠。……举个不太恰当的例子,就好像是我们看到好莱坞拍出了《功夫熊猫》那种感觉

orochi2k:开发日志#24 一个新的开场

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本周,一个新序章和教程被加入到了游戏当中,用来解决一些旧的序章中不那么让人满意地方。……相对于旧的序章,新版本节奏上变得更快。……然而,因为新开场将开始剧情进行了简化,从而导致了一些在旧的序章中存在信息在新序章中没有出现情况

方程:Filmento论戏剧冲突

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----他举出了一对例子,是电影《美国队长3:内战》和《超人大战蝙蝠侠》平行对比。……----补记----附上原视频: Why Civil War Worked and Batman v……Superman Failed | One v One (油管)我发现我将他逻辑理解反了

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