indienova.com/u/alexmercerx/blogread/5403
在平台游戏关卡设计中,如果我们的角色有跳跃或者其他量化的能力,最好搭建出让玩家很快分辨出是否能通过的关卡……以下为原文的例子:Suzy可以跳跃5个单位的高度障碍高度为4个单位,玩家能清晰的理解“能跳上去”障碍高度为……v=4RlpMhBKNr0
indienova.com/u/lutetium0/blogread/33324
手法5:变换空间形态每次点击文字都展现新的内容,而新的内容与旧的文字在形态上的有着某种关联或新旧内容所构成的整体有着某种特殊的形态……举个例子:假设我们有“我们相距越来越远”这句话,要表现的是两个人逐渐生疏的过程。……在上述点击过程中,对于旧的内容有两种处理,一是保留,而是直接删去,需要根据具体的情况来选择处理方法
indienova.com/game/star-wars-knights-of-the-old-republic-ii-the-sith-lords
等评为年度最佳游戏的《星球大战:旧共和国武士》属于同一系列。……《西斯领主》的剧情设定在雅汶战役近四千年前的旧共和国时代,前作《星球大战:旧共和国武士》发生的五年后。……此时的旧共和国风雨飘摇,绝地武士几乎已被西斯残杀殆尽
indienova.com/u/17708075355a/blogread/33240
①新增商人——童叟无欺,只卖最贵的不卖最好的(大雾)。……电线杆——专门提供给办证人员贴广告的!信号塔——小别致长得真东西,有点掉san是真的。……3、特效游戏体验的一部分,取决于特效的好坏,好的特效可以极大的提升游戏体验捏~ ①武器特效颜料枪特效—
indienova.com/u/leoss/blogread/30207
下面是一个unity着色器(shader)的例子,我们会将其拆解,并在后文中仔细地解释分析。……i.fogCoord, finalDiffuse); return finalDiffuse; }这是unity中的碎片程序一个非常简单的例子……在这个例子中,我们使用简单lambertain扩散光来计算像素上的光线
indienova.com/gamedb/list/326/p/1
微软模拟飞行(Microsoft Flight Simulator) 战地风云 5(Battlefield V)……Remastered) 德军总部:新血脉(Wolfenstein: Youngblood) 德军总部:旧血脉……Shadows Die Twice) 侍魂 晓(SAMURAI SHODOWN) 武士杰克:穿越时空的战斗
indienova.com/history/412
不过呢,出于各种原因,BioWare 还是先制作出了《博德之门》、《无冬之夜》以及《星球大战:旧共和国武士……游戏的开发是基于《星球大战:旧共和国武士》的系统,因此继承了很多经过验证过的元素,扎实可靠。……举个不太恰当的例子,就好像是我们看到好莱坞拍出了《功夫熊猫》的那种感觉
indienova.com/u/orochi2k/blogread/28826
本周,一个新的序章和教程被加入到了游戏当中,用来解决一些旧的序章中不那么让人满意的地方。……相对于旧的序章,新的版本的节奏上变得更快。……然而,因为新的开场将开始的剧情进行了简化,从而导致了一些在旧的序章中存在的信息在新的序章中没有出现的情况
indienova.com/u/asukalin/blogread/15425
----他举出了的一对例子,是电影《美国队长3:内战》和《超人大战蝙蝠侠》的平行对比。……----补记----附上原视频: Why Civil War Worked and Batman v……Superman Failed | One v One (油管)我发现我将他的逻辑理解反了
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.089 秒(地球人时间)