Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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真的有那么闪耀?……既然高光同样物体表面特征光照方向相关,那么我们是否可以使用同样方法得出 Specular 呢?……,我们可以通过 v_bitangent 使用它

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

真的有那么闪耀?……既然高光同样物体表面特征光照方向相关,那么我们是否可以使用同样方法得出Specular呢?……,我们可以通过v_bitangent使用它

方舟:恐龙探索(ARK: Dinosaur Discovery)

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快来加入这场寻找恐龙旅程!大人小孩都能同乐方舟世界登场!……可以骑乘巨大霸王龙探索岛屿、乘着翼手龙翱翔天际、跟着巨齿鲨悠游海中,随心所欲地在岛上探索游历。……你能够找出所有的恐龙,成为究极恐龙博士

口袋妖怪:红宝石(Pokémon Ruby Version)

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Pokémon Rubí, ポケットモンスター ルビ, Pocket Monsters Ruby, 精灵宝梦……虽然在两个版本中准备有同样内容剧情故事,但各场景角色、对白都可以各自替换。……而且游戏一开始时玩家还可以自由选择主角性别,依玩家性别不同,另一个性别主角也会以游戏中帮助主角博士小孩身份登场

小组帖子:北京独立游戏团队诚寻美术同伴!有追求的小伙伴请随时勾兑~

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发起:ethliu 坐标北京,团队配备有资深策划一名、美术策划剧情全能程序一名、发行商务一名、兼职美术好友若干目前寻求全职一起讨论工作美术伙伴一名……,有偿~我们做游戏目的是追求优质游戏体验,欢迎有同样追求和自我追求美术小伙伴前来勾兑勾兑!!……随时联系我都可以~ QQ: 139103270 落水鸟: 遥远北京啊 Cristoph: 能接受下目前项目

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

在使用这个脚本时有一些注意事项:可以在调用方法前使用draw_set_alphadraw_set_colour……来定义绘制不透明度颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调……x1x2传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入value并不是冷却时间而应当是当前剩余冷却进度

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

在使用这个脚本时有一些注意事项:可以在调用方法前使用draw_set_alphadraw_set_colour……来定义绘制不透明度颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调……x1x2传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入value并不是冷却时间而应当是当前剩余冷却进度

护卫舰:加勒比之影(Frigato: Shadows of the Caribbean)

indienova.com/steam/game/1667750

一个合理计划战术思维是不可或缺,但如果其他方面都失败了,你可以随时诉诸于你直觉即兴发挥。……你游戏方式影响着世界。谋杀折磨现在可能更有利图,但它们会促使你未来目标投资于更好安全。……你是一个真正海盗,你喜欢掠夺财富。你积累财富可以用在更好装备、弹药或贿赂上

小组帖子:寻程序和场景美术的小伙伴

indienova.com/groups/post/99832

那么,重点来了,现在还需要:1.程序,要熟悉u3d,经验来说,最好是作为主程搞出过完整游戏,能够针对游戏系统合理设计数据结构……独立搞出过游戏可以,总之技术要过硬,咱来了就开干。喜欢末世生存加分!……2.擅长写实风场景原画,原本就喜欢末世风更好(嘛,只是画的话,似乎都能画呢,但是点爱去做这个东西

GINSHA(Ginsha)

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每一个决定都很重要,都会影响到你周围环境和业力,以获得新可能性结局。……特点 - 完全定制多功能平台游戏核心- 独特方向性重力护盾机制- 充满秘密复活节彩蛋巨大开放世界……- 带有游戏内维基扫描重建机制- 奖励性探索无限的可重复性驱动

版本:Early Access


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