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为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一定费用与要求
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《赛尔号》手游六周年庆典于10月28日正式开启,主题曲PV《龙之意志》全网首发,热血旋律给大家带来全新视听体验……【视频】https://v.youku.com/v_show/id_XNTkxMzcwMDg2MA==……龙之意志》来袭本次《赛尔号》手游六周年庆典主题曲《龙之意志》,以游戏中人气精灵“哈莫雷特”为原型,精心制作了男声和女声两个版本
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id=914576607===【游戏制作工具箱】分析并掌握马里奥式关卡设计 已经翻译完成并上传B站http……或者更难的跳跃时间点选择也可以增大安全区之间的距离,或者增加敌人——作为阻碍或者干扰这可能要完全改变机关变得更复杂,或者撤走安全网我们可以使用硬币来指引玩家用可选的奖励来鼓励冒险可以使用时间敏感的事件使玩家想短时间加速可以提供有趣爽快的时刻
indienova.com/u/gadqq/blogread/27497
Aluba Studio,并采访了游戏制作人BY,听听他们研发背后的故事。……制作人BY认为,这样的设计有利有弊,其中最大的遗憾就是弱化了玩法。……对于《全网公敌》来说,如何去平衡玩法自由和剧情线性之间的关系,是制作这款游戏最大的难点
indienova.com/u/gameside/blogread/23065
v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17
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开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
这些问题都让我无法按照一个标准的游戏开发流程去制作。相对完整的团队,自己的制作节奏很混乱。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点
版本:Early Access
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