如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

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每个物体将上一帧保存的数组索引到该数据进行查询查询结果决定了该物体在当前帧的可见性。……结论:对于大量静态物体查询的场景,HZB 仍适用,性能与硬件查询 Batch 相当。……最大 510 次查询,而其他设备默认是最大 4000 次查询

Bundle Hunter Studio:IndieGala 包 Smack Down Bundle

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Keep: The Temple of the Lost IdolMechaNika(修理工妮卡)123……Slaughter Me Street(123宰我街头)Cally's Caves(卡利的洞穴3)Plight

Goblin Slayer: Endless Hunting

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开发:G123。发行:G123

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123

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版本:Early Access


总页数:50


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