Zirbry Studio Smart Game:【18-5-29】银行系统升级V1.1

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为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一定费用与要求

有兽工作室:Alpha_0.0.1

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基础更新 本次更新了移动以及天气系统两个功能视频游戏下载https://www.123pan.com/……s/V867Vv-dwrKv

无限大乱斗

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开发:pingguohe123。……*1v1赌斗模式,压上自己的尊严,与敌人进行战斗,赢得奖励!……游戏视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMzU2MTY4ODYwNA==

Linpean:RPG Basics:角色扮演游戏基础教程

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Beginner Tutorial] Make an RPG in GameMaker本视频由HeartBeast制作……听力很渣就不翻译了,贴上制作流程,有兴趣的同学直接看原来的视频吧。……________BASIC MOVEMENT AND COLLISIONS(基础移动和碰撞)创建项目123

BASE2022滑雪季

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个人制作的小程序(Unity制作的Linux版本),水平有限,可单机可联网。……2022.10.20最近更新(最近看了地球海洋究竟有多深的动画,所以根据动画的一些信息增加了BASE2022……联网用户:fw0,fw1,fw2,fw3....fw9共10个可联网用户,密码:123,联网进入

小组帖子:UE程序寻独立游戏团队

indienova.com/groups/post/102569

发起:Nova-AiWHjU 寻独立游戏制作团队个人介绍:擅长UE4/UE5蓝图和UEC++程序,有相关作品学习过……: 寻独立游戏制作团队个人介绍:擅长Unity程序,有相关作品,有自己框架,热更、弱联网都有现成方案。……个人B站主页:魔之贤者联系方式:企鹅:705459981WX:zeng123m

传送门 2 的最终时刻(Portal 2 - The Final Hours)

indienova.com/steam/game/104600

查询更多与Portal 2 相关信息 请按

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27198

在移动端上,一般来说,如果存在后处理材质需要访问场景深度信息,UE4会将场景线性深度值保存在SceneColor……如果使用了DepthFade材质节点,则会通过移动设备扩展API来直接提取FrameBuffer中的深度信息……可以通过设置r.Mobile.ForceDepthResolve为1来始终保留移动端的深度信息

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

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在移动端上,一般来说,如果存在后处理材质需要访问场景深度信息,UE4 会将场景线性深度值保存在 SceneColor……DepthFade 材质节点,则会通过移动设备扩展 API 来直接提取 FrameBuffer 中的深度信息……可以通过设置 r.Mobile.ForceDepthResolve 为 1 来始终保留移动端的深度信息

风声音频设计:游戏音频设计、音效制作、配乐、音频设计 风声音频

indienova.com/u/hansonhuang123/blogread/33963

曾在上市游戏公司任职游戏音频设计师,有手游、VR、端游等多个商业游戏设计制作经验经历10年以上制作经验……项目《瞳:祈愿》获取2017VRCORE Awards最佳音效奖联系方式:Vx:hansonhuang123

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