荣誉勋章(Medal of Honor)

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斯皮尔伯格该作的制作人。……V2 火箭等等。……制作方没有将其移植到 PC 平台,可能考虑到不希望这部刚出道作品和 PC 上已经形成规模和系列同类产品竞争

AloneCore Studio:CUSGA大学生游戏开发大赛 - 为自己的学生时代的游戏作品画上一个句号

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终于期待已久现场展会,出发去上海,出现了一个小插曲,去之前前一天身份证差点掉了,结果从上海回来那天身份证还是掉在上海了……(可恶,果然逃不过啊)第一天布置展区,第二天答辩,第三天颁奖....这三天很开心,从来没感受过线下这么大开发游戏热情……还见到了小棉花(迷失岛的制作人)要到了签名从未这样开心过,这种被其他人认同感觉很久很久没有了

合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)

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在 1984 年,一名独眼,带有一支男子来到了这个国家。知道他的人称他为 Snake。……之前身份一名传奇雇佣兵,随着时间流逝被人遗忘。……和 Snake 一起的是一个叫 Ocelot 的人,Ocelot Snake 老友,当他醒后遭受攻击时救过他

GameHub:我觉得我写了一篇假的开发日志

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我们目标:没有蛀牙!……所以策划们决定制作一款人人交互游戏这是假的策划构建的假的游戏场景这是假的策划码了一晚思维导图与逻辑图……用僵尸跳来形容实在太贴切了!

cfan_yjr:《隔离》游戏 主角的滑墙和跳墙功能

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滑墙也是一样,玩家可以抓住一面墙,缓慢得下降,在下降过程中,玩家能好好得看看底下情景并且决定,跳到哪里是最安全……开始制作这两个功能,代码如下,在obj_playercreate事件里修改并添加如下代码//statspd……接下来,我们将制作主角猛冲技能

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

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需要注意的是,公司形式的话,这个地址需要填写公司注册地址;(个人的话,则是注册人身份证地址。……即使你身份证地址拆迁了,爆破了,被陨石撞击了,被外星人控制了(bushi),那V社也认。)……V社那边回复邮件也算快(我们当时周六日进行操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司

在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

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关于游戏在春天到来之前找到你一个关于冬天和离家角色扮演游戏,使用回合制作战系统。……在第一个国家你身份一个本地人,而在第二个国家你身份一个外国游客,在两个国家都有可能遇敌场景。……在可能发生战斗场景,你可能会被追逐。喜剧结局猜猜霍尔德会在哪里遇到他要找那个人?好运!

Shallot(夏洛特):《Mexel》开发日志-03 2016.07.20

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MEXEL开头短片中传送门制作流程 首先,先介绍一下这个视频,故事说的是,体素世界,万物都是由像素或者体素概念组成……(顺带说明:开头所使用音乐Dubmood chiptune版本Funky Stars) 接下来说说里面的传送门如何制作出来……首先是,想了很久,现在maya里制作几个基础几何体:是的,大致这样,当然,他们UV也经过了特殊处理

sdj大傻:Steam商店页面和游戏上传

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税务信息按情况填写:最后会问有没有税务号,国内的话填写身份证号码就行,不然交税比例会默认到30%!……需要注意的是,许多信息可以选择语言版本并进行填写,English不仅是英语版本,还是默认版本——也就是说……(开发包就可以达成我开头内测效果了,在主界面申请一下key,然后玩家拿着key就可以下载你绑定在开发包里仓储位游戏程序了

小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

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税务信息按情况填写:最后会问有没有税务号,国内的话填写身份证号码就行,不然交税比例会默认到30%!……需要注意的是,许多信息可以选择语言版本并进行填写,English不仅是英语版本,还是默认版本——也就是说……(开发包就可以达成我开头内测效果了,在主界面申请一下key,然后玩家拿着key就可以下载你绑定在开发包里仓储位游戏程序了

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