诗 - 开发日志 #1

indienova.com/indie-game-news/devlog-poem-1/

韩石泺廷,最近在制作一款名为《诗》游戏,游戏中元素主要是诗歌和音乐(详见视频开发日志https……但是 Gamemaker Studio 2(我制作游戏引擎)中计算时间单位帧,那么怎么将拍数转化成帧数呢……到底错误出在哪里了呢?

Hanshiluoting:【诗-开发日志#1】2020/11/1 音游系统初探索

indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/27552

韩石泺廷,最近在制作一款名为《诗》游戏,游戏中元素主要是诗歌和音乐(详见视频开发日志https……但是Gamemaker Studio 2(我制作游戏引擎)中计算时间单位帧,那么怎么将拍数转化成帧数呢……到底错误出在哪里了呢?

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.6

indienova.com/u/hcandersen/blogread/31373

腌菜式干货:开头内容及对话前瞻 日志一拖五个月,最近在加班加点绘制美术资产,两首正在写曲子也都写了一半……,打算一阶段一阶段填坑吧以下内容展现的是基本定型的开头表现,故事就是这么开头的。……(除了立绘没换)https://www.bilibili.com/video/BV14U4y1v7tY

kierra:探寻游戏音频奥秘,开启声音设计之旅:温影游戏音频实战特训营4.0火热报名中!

indienova.com/u/kierra/blogread/34632

聚焦FPS与ARPG游戏类型📼,网易、字节跳动音频设计师1V1实务指引+资质认证辅导,12周极速成为游戏音频制作人……无论你音频爱好者,或是一位充满热情新人小白,又或者游戏行业其他岗位从业者,都可以在温影学习目前最先进……刘老师拥有Wwise101/110/135/201/251/301认证,熟悉音频制作流程,熟悉与游戏引擎对接参与项目

糟糕的节奏是如何毁掉你的游戏的

indienova.com/indie-game-news/how-poor-pacing-ruins-your-gameplay/

生硬简介叙事的开头与游玩的开头是不同,开发者不应该厚此薄彼。……艰涩开局制作新手教程非常困难,制作优秀新手教程更是难上加难,因此,许多开发者倾向于不做新手教程,让玩家自己摸索……我给开发者建议,找一位从未接触过你游戏玩家来玩,并尝试录下游玩过程,观察他们在哪里卡住了,完成一项任务需要多长时间

无有时代:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/u/a630042336/blogread/30459

论一个菜鸡学画几年但又不练手残实力 咳咳,不知道怎么开头,总之年前flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃……在经历几日痛苦学习中,终于成功画了个有人样“人”出来,这里真的字面意思。……(人体结构没有垮掉,这个对手残我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101131

发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……在经历几日痛苦学习中,终于成功画了个有人样“人”出来,这里真的字面意思。……(人体结构没有垮掉,这个对手残我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101130

发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……在经历几日痛苦学习中,终于成功画了个有人样“人”出来,这里真的字面意思。……(人体结构没有垮掉,这个对手残我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学

WesleyWeatherly:2022-3-15 故事情节 第一章

indienova.com/u/wesleyweatherly/blogread/30523

第一次去,手都不知道往哪里放,感觉好尴尬,自己好像是外星人。……话说,我见过一个电视剧里孩子,他拿他18岁的身份证,然后就走到酒吧,就那么走进去……呃,我今天也没把身份证带上……位子有两种,一种沙发,最低消费1800元,另一种散座,散座无最低消费,还挺良心

荣誉勋章(Medal of Honor)

indienova.com/game/medal-of-honor--2

斯皮尔伯格该作的制作人。……V2 火箭等等。……制作方没有将其移植到 PC 平台,可能考虑到不希望这部刚出道作品和 PC 上已经形成规模和系列同类产品竞争

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.091 秒(地球人时间)