小组帖子:独立游戏团队有什么靠谱的投资渠道?

indienova.com/groups/post/1896

发起:无有时代 钱问题,没有人不关心吧。 Oncle: 我觉得问题应该反过来吧投资人为什么要投你?……而不是什么靠谱投资渠道,投资机构最大特点就是“嫌贫爱富” Ricado Zeratul: 先让自己谱吧……比较常见都是众筹,个人贷款出资算独立游戏。patreon问题就是游戏拿什么反馈

Onyx:[实现思路拆解]车厢的溶解出现效果

indienova.com/u/onyx/blogread/33852

可以先看视频,对感兴趣部分选择性阅读。实现思路视频:正文:1.……这一效果位置不能受到动画影响3. Shader核心思路:1.……最基础:uv坐标是U向与V向两个方向连续变化量,直接采贴图 然后:Position也是连续变化(

光的追迹者 2:两个世界(Light Tracer II: The Two Worlds)

indienova.com/game/light-tracer-ii-the-two-worlds

★ 真相:这个与世隔绝世界王国之间是什么关系?王国面临灾难是什么?神为什么会准确知道这一切?……只能公主勇敢地探索和发现。……★ 唯美:被岁月侵蚀遗迹、世界尽头火山熔岩、一望无垠荒漠、东方水之都、王国地下城……精致画面奇幻色彩

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Towerfall 里的 Variants

indienova.com/u/jagttt/blogread/4771

CS 真的在玩也只有 5v5 拆炸弹。……轻量一点像马车模式之间区别也就是 cc 的区别都是开开车。……;也可以让大家都带上最喜欢爆炸箭来互射;也可以随机 ROLL 几个 Variants 直接开打来试试是什么感觉

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12½:University of Skövde 瑞典游戏留学

indienova.com/indie-game-news/game-school-university-of-skovde/

这其中也包括游戏。……毕业文凭中署名是最后学位论文所在大学。(不需要修读必修课吗?)不,没有这样说法。……一般要求资料就是托福或者雅思成绩,本科学历证明,个人陈述等。一共可以申请四所学校四个专业

Gavin:雪山场景概念设计

indienova.com/u/gavin906/blogread/13803

个人非常满意,真的是合作愉快,非常期待后续场景漫画,这样也让我能花更多心思在第一个的可玩demo……完成demo后想找一个程序与我们一起把 《PLOP》完整制作出来!……ps:雪山火山两章计划在1~4章发售之后追加内容附图:Fan交付雪山概念稿,最后会制作成像素风格

三页:塞尔达荒野之息深度评测(二)——系统设计

indienova.com/u/yogioh123456/blogread/25927

下面来看塞尔达里面的设计,首先列举塞尔达里面的要素1.运动物体2.静止物体3.水面4.铁器5.石头类6……,当然这些系统真实物理化学是有区别的,毕竟是游戏。……比如我游戏只有以下几种系统1.昼夜2.怪物3.物品4.植物5.NPC6.地形①昼夜植物交互,设计某种只在夜里开植物

小组帖子:塞尔达荒野之息深度评测(二)——系统设计

indienova.com/groups/post/92471

下面来看塞尔达里面的设计,首先列举塞尔达里面的要素1.运动物体2.静止物体3.水面4.铁器5.石头类6……,当然这些系统真实物理化学是有区别的,毕竟是游戏。……比如我游戏只有以下几种系统1.昼夜2.怪物3.物品4.植物5.NPC6.地形①昼夜植物交互,设计某种只在夜里开植物

让人眼前一亮的游戏设计 - TowerFall 里的 Variants

indienova.com/indie-game-review/variants-in-towerfall/

像 DotA 发展这么久,最核心还是那一张图一个模式,CS 真的在玩也只有 5v5 拆炸弹。……轻量一点像马车模式之间区别也就是 cc 的区别。……;也可以让大家都带上最喜欢爆炸箭来互射;也可以随机 ROLL 几个 Variants 直接开打来试试是什么感觉

地牢勇者(Dungeon & Heros)

indienova.com/game/dungeon-and-heros

游戏特色 ◎ 丰富转职系统,每个勇者搭配出各具特色的职业。……◎ 随机生成地图及怪物组合。◎ 简洁易上手操作, 快速通关以及重复体验内容。……故事背景 你需要雇佣一只勇者队伍, 到地牢中清除那些危险生物,然而这并不能一劳永逸, 地下世界地上魔法世界需要维持微妙平衡

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.102 秒(地球人时间)