indienova.com/groups/post/1896
发起:无有时代 钱的问题,没有人不关心吧。 Oncle: 我觉得问题应该反过来吧投资人为什么要投你?……而不是什么靠谱投资渠道,投资机构最大的特点就是“嫌贫爱富” Ricado Zeratul: 先让自己靠谱吧……比较常见的都是众筹,个人贷款出资算独立游戏。patreon的问题就是游戏拿什么反馈
indienova.com/u/onyx/blogread/33852
可以先看视频,对感兴趣的部分选择性阅读。实现思路视频:正文:1.……这一效果的位置不能受到动画的影响3. Shader的核心思路:1.……最基础的:uv坐标是U向与V向两个方向的连续变化的量,直接采贴图 然后:Position也是连续变化(
indienova.com/game/light-tracer-ii-the-two-worlds
★ 真相:这个与世隔绝的世界与王国之间是什么关系?王国面临的灾难是什么?神为什么会准确知道这一切?……只能靠公主勇敢地探索和发现。……★ 唯美:被岁月侵蚀的遗迹、世界尽头的火山熔岩、一望无垠的荒漠、东方的水之都、王国的地下城……精致的画面与奇幻的色彩
indienova.com/u/jagttt/blogread/4771
CS 真的在玩的也只有 5v5 拆炸弹。……轻量一点的像马车模式之间区别也就是 cc 的区别都是开开车。……;也可以让大家都带上最喜欢的爆炸箭来互射;也可以随机 ROLL 几个 Variants 直接开打来试试是什么感觉
indienova.com/u/gavin906/blogread/13803
个人非常满意,真的是合作愉快,非常期待后续的场景与漫画,这样也让我能花更多的心思在第一个的可玩demo……完成demo后想找一个靠谱的程序与我们一起把 《PLOP》完整的制作出来!……ps:雪山与火山的两章计划在1~4章发售之后的追加内容附图:Fan交付的雪山概念稿,最后会制作成像素风格
indienova.com/u/yogioh123456/blogread/25927
下面来看塞尔达里面的设计,首先列举塞尔达里面的要素1.运动物体2.静止物体3.水面4.铁器5.石头类6……,当然这些系统与真实的物理化学是有区别的,毕竟是游戏。……比如我的游戏只有以下几种系统1.昼夜2.怪物3.物品4.植物5.NPC6.地形①昼夜与植物交互,设计某种只在夜里开的植物
indienova.com/groups/post/92471
下面来看塞尔达里面的设计,首先列举塞尔达里面的要素1.运动物体2.静止物体3.水面4.铁器5.石头类6……,当然这些系统与真实的物理化学是有区别的,毕竟是游戏。……比如我的游戏只有以下几种系统1.昼夜2.怪物3.物品4.植物5.NPC6.地形①昼夜与植物交互,设计某种只在夜里开的植物
indienova.com/game/dungeon-and-heros
游戏特色 ◎ 丰富的转职系统,每个勇者可搭配出各具特色的职业。……◎ 随机生成的地图及怪物组合。◎ 简洁易上手的操作, 可快速通关以及可重复体验的内容。……故事背景 你需要雇佣一只勇者队伍, 到地牢中清除那些危险的生物,然而这并不能一劳永逸, 地下世界与地上魔法世界需要维持微妙的平衡
版本:Early Access
总页数:50
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