走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色圆形噢↓我们怎么给这个圆形来描边咧?……我们拿个大点圆形尺子,在原来基础上铅笔轻轻地再画一个更大黑色圆,并填充它,像↓这样然后,我们小心地橡皮擦轻轻地擦掉中间黑色铅笔痕迹……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色圆形噢↓我们怎么给这个圆形来描边咧?……我们拿个大点圆形尺子,在原来基础上铅笔轻轻地再画一个更大黑色圆,并填充它,像↓这样然后,我们小心地橡皮擦轻轻地擦掉中间黑色铅笔痕迹铛铛铛……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =

疯王子:《PARTY HARD》跟着节奏来场暗杀吧

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你没有什么超能力,就是能拿一把刀一次一个进行屠杀,还能扛着尸体走。……你走路也不是很快,只比普通人那么一,盯紧落单的人,然后走过去,手起刀落,不要犹豫,杀完赶紧换地方,……直到那个尸体被其他人发现,再被警察布盖住

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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今天对方有个 Micro 强到爆炸但是都不传球的人我们是不是要派两个人去夹杀他……等等,大概就是只要教练需要白板出来讲解事情……所以现在问题就是,如果我们降低了 Micro 要求,难道游戏就会变得比较 Macro ?……要想重拾战略本质,那就应该更加注重 Macro,也希望所有玩家也都有同样意识

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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发起:bailt 这是回合制的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……3*3区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前部署来部署角色还有其他问题

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

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发起:bailt 我不太会做,代码是怎样构成 yellow: @bailt#0 我这里有一条捷径:如果你使用是……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……我应该帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整自研回合网游工程

生存(Surv1v3)

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感染日 407未知雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……人类会在 V1V3 中幸存下来?假设有人找到解药...……知道正确意味着救赎,错误意味着毁灭,你找到自己

史诗战斗幻想 3(Epic Battle Fantasy 3)

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一款带有相当多要素回合 RPG,画面、系统都堪称大作级别。……超过 70 种怪物,80 种装备和 80 种技能,还有二周目设定,非常耐玩。……游戏完成后,可以重新游戏,此时可以选择继承装备、等级等,而且永久属性食物也一次

很厉害的男人:现在国内的游戏行业就是僧多粥少,不仅是人数问题,还有就是已经内饱和了,如果不是热爱游戏设计,我劝年轻人还是不要入这行了,好好当个设计网页的程序员不好吗?

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想入这行可以想象,工作基本就是北上广深杭,那里房租房价物价支持你梦想?……游戏行业要是赚钱,赚不到钱,你拿的就是死工资,而且很累,真的很累,开发一个游戏,投入和回报是不成正比……,最后就是当下中国游戏市场,也不能允许你去放开你梦想,小关有项目经理,大关有广电审核,你觉得你映出多少你才华

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

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尤其是带有“1v1”,“时间短”标签职业电竞。典型例子是格斗游戏。……不过控制住的话,还是可以,比如RTS游戏。WAR3作战单位攻击力是个区间。……因为随机,普通玩家也能拿第一。所以大家都愿意玩

版本:Early Access


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