走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么办呢?……这真是一致命伤啊...那我们该怎么办呢?……看了一下之前的文章排版也是惨不忍睹,瞎琢磨了一下下排版(感觉还行吧。。吧)

小组帖子:寻找程序和美术组成团队

indienova.com/groups/post/33453

发起:叛逆的喵团 2010年入的游戏行业坑,然后就浑浑噩噩过去了第一10年。……目前一人在用rpgmaker练手的作品,不过有点想做移动端的游戏,具体项目想在确定团队和擅长领域后再确定……wss19910911: @叛逆的喵团#0 我是上海的,怎么联系啊 ljjfunction: 需要哪种合作人

小组帖子:独立游戏吸纳美术小伙伴啦(暗黑新国风武侠ARPG)

indienova.com/groups/post/102385

下面是我们自己由midjouney随便生成的一些图,大概表达了一我们的风格定位。……联系QQ:182645379 Nova-GGOT0d: 你们这个qq号是有问题吗 不上去Nova-xqqpOJ……日出时让: 不了你 你能加我么 479412649 答案随便填 Nova-GGOT0d: @Nova-xqqpOJ

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

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我们在做什么游戏我们的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么办除此之外……,我们还遇到了许多千奇百怪的问题以及一些探索经验,例如:迷雾系统,第一次开发时,务必要注意。……美术小姐姐们一项目中,美术小姐姐都在干嘛在Unity中,游戏该怎么

Pixierr:#2 | Anchor开发日志

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二种把游戏调成15帧倒是很适合做pixel art哈哈哈接下来需要重新设计船和anchor的部分懒得排版了……,冲鸭~~这几周过程中觉得各种地方不行却想不出怎么改的时候真的挺丧气的。……有时会忘记自己这个游戏最初的目的是什么,这时候就会特别想放弃。好在心里还是一直会有回音吧

樱花 MMO 3(Sakura MMO 3)

indienova.com/steam/game/1064130

几个月前,奥拉还只是厌倦了枯燥生活的日本社员,她唯一的消遣便是一款名叫《亚萨世界》的MMORPG。……菲安是元气满满的女盗贼,对闪闪发光的东西别有钟爱。菲安在一次抢劫未遂后加入了奥拉的队伍。……虽然她们的相遇不怎么美好,但菲安却越来越喜欢奥拉了

小组帖子:[Godot]Shader实现泛光效果

indienova.com/groups/post/29381

现在我们知道怎么取样了,但我们现在要的不是单纯的取样结果,而是根据灰度过滤颜色,于是,每一条取样都变成用之前定义的……(TEXTURE,UV + vec2(0,radius)*ps*float(i)),grayLimit……(TEXTURE,UV + vec2(radius,0)*ps*float(i)),grayLimit

Niilii:[Godot]Shader实现泛光效果

indienova.com/u/niillii/blogread/10595

现在我们知道怎么取样了,但我们现在要的不是单纯的取样结果,而是根据灰度过滤颜色,于是,每一条取样都变成用之前定义的……(TEXTURE,UV + vec2(0,radius)*ps*float(i)),grayLimit……(TEXTURE,UV + vec2(radius,0)*ps*float(i)),grayLimit

伊诺:道具合成系统DEMO1

indienova.com/u/wanqiuchen/blogread/4369

于是着手先从合成魔法开始,大概肝了半天做了个大概,嗯,想想看还是想发布一下相关的做法,一方面给正在苦恼怎么做道具……嗯,然后因为对应的战斗系统需要用到一些UI的开发,所以说还是挺麻烦的,怎么做到拖动,怎么做到点击道具,……,object就是我们之前的道具,当然我比较不推荐这么,object存储毕竟只是一未实例化的对象

樱花 MMO 3(Sakura MMO 3)

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几个月前,奥拉还只是厌倦了枯燥生活的日本社员,她唯一的消遣便是一款名叫《亚萨世界》的MMORPG。……菲安是元气满满的女盗贼,对闪闪发光的东西别有钟爱。菲安在一次抢劫未遂后加入了奥拉的队伍。……虽然她们的相遇不怎么美好,但菲安却越来越喜欢奥拉了

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