indienova.com/groups/post/33453
发起:叛逆的喵团 2010年入的游戏行业坑,然后就浑浑噩噩过去了第一个10年。……目前一个人在用rpgmaker做练手的作品,不过有点想做移动端的游戏,具体项目想在确定团队和擅长领域后再确定……wss19910911: @叛逆的喵团#0 我是上海的,怎么联系啊 ljjfunction: 需要哪种合作人
indienova.com/groups/post/102385
下面是我们自己由midjouney随便生成的一些图,大概表达了一个我们的风格定位。……联系QQ:182645379 Nova-GGOT0d: 你们这个qq号是有问题吗 加不上去Nova-xqqpOJ……日出时让: 加不了你 你能加我么 479412649 答案随便填 Nova-GGOT0d: @Nova-xqqpOJ
indienova.com/u/aaabuse/blogread/19480
我们在做什么游戏我们做的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么办除此之外……,我们还遇到了许多千奇百怪的问题以及一些探索加经验,例如:迷雾系统,第一次开发时,务必要注意。……美术小姐姐们一个项目中,美术小姐姐都在干嘛在Unity中,游戏该怎么搭
indienova.com/u/pixierr/blogread/26048
二种把游戏调成15帧倒是很适合做pixel art哈哈哈接下来需要重新设计船和anchor的部分懒得排版了……,冲鸭~~这几周过程中觉得各种地方不行却想不出怎么改的时候真的挺丧气的。……有时会忘记自己做这个游戏最初的目的是什么,这时候就会特别想放弃。好在心里还是一直会有回音吧
indienova.com/steam/game/1064130
几个月前,薇奥拉还只是个厌倦了枯燥生活的日本社员,她唯一的消遣便是一款名叫《亚萨世界》的MMORPG。……菲安是个元气满满的女盗贼,对闪闪发光的东西别有钟爱。菲安在一次抢劫未遂后加入了薇奥拉的队伍。……虽然她们的相遇不怎么美好,但菲安却越来越喜欢薇奥拉了
indienova.com/groups/post/29381
现在我们知道怎么取样了,但我们现在要的不是单纯的取样结果,而是根据灰度过滤颜色,于是,每一条取样都变成用之前定义的……(TEXTURE,UV + vec2(0,radius)*ps*float(i)),grayLimit……(TEXTURE,UV + vec2(radius,0)*ps*float(i)),grayLimit
indienova.com/u/niillii/blogread/10595
现在我们知道怎么取样了,但我们现在要的不是单纯的取样结果,而是根据灰度过滤颜色,于是,每一条取样都变成用之前定义的……(TEXTURE,UV + vec2(0,radius)*ps*float(i)),grayLimit……(TEXTURE,UV + vec2(radius,0)*ps*float(i)),grayLimit
indienova.com/u/wanqiuchen/blogread/4369
于是着手先从合成魔法开始做,大概肝了半天做了个大概,嗯,想想看还是想发布一下相关的做法,一方面给正在苦恼怎么做道具……嗯,然后因为对应的战斗系统需要用到一些UI的开发,所以说还是挺麻烦的,怎么做到拖动,怎么做到点击道具,……,object就是我们之前做的道具,当然我比较不推荐这么做,object存储毕竟只是一个未实例化的对象
indienova.com/game/sakura-mmo-3
几个月前,薇奥拉还只是个厌倦了枯燥生活的日本社员,她唯一的消遣便是一款名叫《亚萨世界》的MMORPG。……菲安是个元气满满的女盗贼,对闪闪发光的东西别有钟爱。菲安在一次抢劫未遂后加入了薇奥拉的队伍。……虽然她们的相遇不怎么美好,但菲安却越来越喜欢薇奥拉了
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