杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

indienova.com/u/ceasia/blogread/31421

以 2001 年的《最终幻想10》为例,本在传统的回合战斗的基础上进行了改进,战斗时并非敌我双方一人一下的时间轴……尽管仍旧是回合,但斜45°战斗视角配合出色画面质量、战斗特效,让本的战斗过程极为震撼,同时丰富的解密内容和精灵搭配系统也为游戏提升了可玩性……毕竟就连 JRPG 到底是什么都有无数种理解方式,我想说不管你怎么理解,至少在今天这个游戏类型仍然拥有足够的魅力

小组帖子:在GMS2绘制中文

indienova.com/groups/post/1386

0, 0, 65535)//font_add("你内含文件里面的字体名字",设定字体大小,0,0,0,65535……用第一个方法从代码里添加成功了,用第二个方法不知道怎么绘制,导了字体+贴了代码后运行,弄不成功Orz……虽然用了第二个方法后不成功,但是运行游戏却变卡了……也许字体还是导进去了,但是中文字不知道怎么显示出来

勇者斗恶龙 IV 被引导的人们(Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen)

indienova.com/game/dragon-quest-iv-chapters-of-the-chosen

可以选择参战角色的马车在本中首次引入,并在后来的《勇者斗恶龙 V》和《勇者斗恶龙 VI》中出现。……随着命令的添加,游戏中了也加入了城堡大门等无锁的门。……然而命令在续作和重制版中取消,当玩家打算穿过门时,门会自动打开

深入龙巢(Dragon Lair Depths)

indienova.com/steam/game/2407160

一款带有轻度Rogue的回合策略游戏。……几十种能力各异的遗物可获得,装备到英雄上产生各种化学反应永久死亡:英雄死亡时,会扣除一点血量上限,上限为0英雄永久死亡

深入龙巢(Dragon Lair Depths)

indienova.com/game/dragon-lair-depths

一款带有轻度 Rogue 的回合策略游戏。……几十种能力各异的遗物可获得,装备到英雄上产生各种化学反应永久死亡:英雄死亡时,会扣除一点血量上限,上限为 0……则英雄永久死亡

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……v=NXOu1wG70_k

银河领域(GALACTIC FIELD:Strategy Edition 银河领域:策略版)

indienova.com/steam/game/711970

银河领域是一款全新概念太空回合休闲策略游戏,故事背景发生在遥远又科幻的未来太空世界,主要内容是以太空舰队之间的战斗……游戏中玩家则是以舰队指挥官的身份来参加这些太空舰队战场,在战场的前线指挥自己的舰队来对抗敌人,版本的游戏倡导……暂时我开发者的资金人力技术不足,暂时没法很好和完善的推出更多的模式,现在版本暂时定位单人游戏,购买了版本的玩家可以获得终身免费的版本升级服务

咕喵怪物 - 追加角色(克星):Gatchman V(Goonya Monster: Additional Character (Buster) - Gatchman V/All Guys)

indienova.com/game/goonya-monster-additional-character-buster-gatchman-v-slash-all-guys

如果购入商品,则在游戏中追加以下克星作为可使用角色。……·Gatchman V/All Guys(克星)

谷某某:[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270

2D) = "white" {}_BlendOffset("BlendOffset",Range(0,0.5……_BlendOffset("BlendOffset",Range(0,0.5)) = 0.25}...……_BlendOffset("BlendOffset",Range(0,0.5)) = 0.25_BlendExponent

[UnityShader] Triplanar 纹理映射教程笔记

indienova.com/indie-game-development/unity-shader-triplanar-mapping/

2D) = "white" {} _BlendOffset("BlendOffset",Range(0,0.5……_BlendOffset("BlendOffset",Range(0,0.5)) = 0.25 } .……_BlendOffset("BlendOffset",Range(0,0.5)) = 0.25 _BlendExponent

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)