indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
Studio 2 - Part 2翻译:顺子在上一篇文章中,我想您展示了如何创建 2D 光影系统的基础知识……shader_set(shader0);draw_surface(surf,0,0);shader_reset……比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统里,你的系统已经能够实现各种基础的功能了
indienova.com/game/wolfenstein-x-hearts-of-liberty
V0RPAL's: Wolfenstein X。……开发:V0RPAL, Zedek the Plague Doctor
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827
P操作的定义:S:=S-1,若S>=0,则执行P操作的进程(代码)继续执行;若S<0,则将该进程……V操作的定义:S:=S+1.若S>0,则执行V操作的进程(代码)继续执行;若S<=0,则从阻塞状态唤醒一个进程……攻击 then begin p(mutex)…………----》攻击的程序代码,这时行走的信号量由1变为0v
indienova.com/u/moeroach/blogread/27874
= 0; v < vertCount; v++) {for(int w = 0; w <……,断点位置for(int v = 0; v < vertCount; v++) { // 第二层循环……= 1;int mp = 0;for(int v = 0; v < vertCount; v+
indienova.com/steam/game/1551030
游戏过程中若您遇到问题,可尝试重启并读取自动存档进行解决,若无法解决,请加入bug反馈群告诉制作人:544262642……关于我们制作人b站/微博ID:@梦境位面主0v0玩家交流群:671247517也可以点击上方【开发商】……中即时存档)『方向键』:进行移动『Shift』:跑步『Alt+Enter』:全屏 / 退出全屏『F1』:基础设置
indienova.com/u/466348376/blogread/13303
"C"] = 0;inkey[? "V"] = 0;inkey[?……","Cpre","Crel");//C 67 || 99scr_InKey(86 || 118,"V"……,"Vpre","Vrel");//V 86 || 118scr_InKey(vk_space,"SPACE
indienova.com/u/mnikn/blogread/30882
举个例子:大家有玩过游戏吧(没玩过那就去玩),一些游戏中当鼠标移到可交互的物品,为了看起来更显眼,这些物品会有边缘的高光……Shader 编程的一些基础概念和术语下面的术语和概念在之后的教程中会反复提及,这里先预习一下,看不懂也没关系……v=u5HAYVHsasc&list=PLGmrMu-IwbguU_nY2egTFmlg691DN7uE5
indienova.com/game/one-week-at-pan
开发:v0lt。发行:v0lt。发行日期:2021-05-23
版本:Early Access
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