/Connection Haunted

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# Cl422IC Fp5 g4M3pl4y # wiD3 53l3cTI0n 0F L3V3L5 #……dI3v3R5 r4NG3 0f g4m3 m0D35 # INT3R35Tin' L3V3L D35In……# R3tr0 p5X Gr4PHIC5 # f4mIly fRi3nDLY # h3LpFul 4nd

漂移 CE(DriftCE)

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改装你的梦幻车款、更换部件、增强性能,与其他玩家在各项令人摒息的挑战中竞争,展现技巧,成为飘移传奇!……进入汽车维修厂挑选引擎、悬吊、轮带等,客化你的梦幻赛车,超过 1800 种可换零件供您选择。……更汽车套件、涂装和车贴,创造独一无二赛车! 参加高难度的挑战,测试你的飘移技巧

Sakura Taisen V Episode 0: Kouya no Samurai Musume

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サクラ大戦V EPISODE 0〜荒野のサムライ娘〜, Sakura Wars V Episode 0……Sakura Taisen V Episode 0: Kouya no Samurai Musume……like the other games in the series, though, Episode 0

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?……(v.vertex);half2 uv = v.texcoord; o.uv[0] = uv + _StencilBufferToColor_TexelSize.xy

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?……(v.vertex); half2 uv = v.texcoord;o.uv[0] = uv + _StencilBufferToColor_TexelSize.xy

小组帖子:找(策划,程序)小伙伴一起共同开发

indienova.com/groups/post/1940

说翻译可能不太准确,除了框架,基础组件,和回合玩法保留,想在这个上面搭建一款自己想做的游戏,主要目的是学习别人怎么组织代码……这个项目盈利不是第一追求,第一追求的是在有限的条件下怎么把游戏做的好玩,把项目质量做到拿得出手。……在这个基础上,一切一切都欢迎。不以做好项目为前提的合作,不合作也罢

峰峰小:UNITY小白--控制角色移动并检测碰到的物体

indienova.com/u/ckdroid/blogread/4242

=0){v = 0;}if(h!=0||v!……=0){cd.enabled = false;RaycastHit2D hit= Physics2D.Linecast……Destroy (hit.transform.gameObject);break;}} restTimer = 0;

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

" {}_light_position ("Light Position", Vector) = (0,0,0,0……TEXCOORD2;}; v2f vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP……normal = normalize(2*normal-1);float3 light = float3(0,0,0

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

" {}_light_position ("Light Position", Vector) = (0,0,0,0……TEXCOORD2;}; v2f vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP……normal = normalize(2*normal-1);float3 light = float3(0,0,0

傅老師:[Construct 2範例] Surface Bomb

indienova.com/u/jomo0825/blogread/2179

沿著地面前進的炸彈/飛彈/雞蛋(?!)……http://pan.baidu.com/s/1kVDM0Ub

版本:Early Access


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