AI CG Generation Engine

indienova.com/steam/game/1881520

使用本软件,你会发现制作CG是如此简单。……使用本软件,你会发现制作CG是如此简单。……没有繁琐的步骤,不需要专业的技能,只需要简单的几步,就可以制作出CG图片

游必有方 Vol.4 《星露谷物语》及模拟游戏设计

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该作发布受到了大范围的好评,已售出超过一百万份。……备用链接 网易云音乐去听听Timeline(配套播放器马上制作完成) 00:01:21 Stardew……00:15:28 游戏系统分类与分析 00:19:00 农业系统 00:24:50 矿业与战斗系统 00

Moondown丶咏叹:Datasmith 流程工具,从设计软件到 Unreal Engine 4

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3438

左侧图片是照片,右侧图片由 Datasmith & Unreal Engine 生成(数据来源自……Max 开始,不使用 FBX 这种封闭的专有格式,而制作了 Datasmith for 3ds Max……整个场景的高保真转化3ds Max 里绝大多数的材质和灯光 (包括 V-Ray, Mental Ray

精子竞速(Spermination)

indienova.com/steam/game/363460

开发:Phr00t's Software 。……Follow Phr00t's Software on Facebook!……, v0.5.x may not be compatible.

小组帖子:bug #4 插图时编辑了image title确定后,再编辑话题的主题时,诡异事件发生……

indienova.com/groups/post/34

发起:叶子 注意操作步骤是这样滴:首先输入话题的主题,然后在正文插入一张图片,第三步编辑图片标题确定……测试环境:win7+chrome v48.0.2564.109 m eastecho: 哭~~我试试~……←_← 哦,我知道了,我在回复这条内容的时候,在新话题的编辑框里也插着一张图片并对图片主题做了编辑确定

Nova-2N7SZc:量子型00敢达全刃式(TRANS-AM)出击敢达决战,新机体再现钢铁美学

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34384

相信喜欢这款游戏的玩家朋友们,对00系列动画自然也是不陌生的。……00V机体的经典之作。……【机体介绍】  而本次登场的新机体定位是00敢达量子型追加GN剑IV全刃式的形态,想必大家也都有所了解

huilism:[GGJ2017][珠海_02组][How Learn wood][W8]

indienova.com/u/huilism/blogread/1944

Learn Wood队伍人数:6所用引擎:unity<队伍合影>1.1.20开发日记成员介绍:图片从左到右介绍……,和人物到障碍物的安全位置产生了疑问,因为发现用程序波的算法来和障碍物的碰撞,产生安全区域太小,不足以玩家安全躲避……(14:00-17:00)我回家休息到三点赶回了会场,当我回到金嘉时程序拖着我叫我试玩demo时我是非常

Manuel Lau:GameJam2017之旅

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发现有一个细节问题可行性略微有些低,在一番讨论之后觉得不一定能在短时间内实现(因我们3人都是新手,对游戏制作了解甚少……3、开始制作:讨论完毕,时间已是晚上9点多。……第2天星期六的早上,与另外2人集合,我将详细玩法和关卡设计等内容与他们详细讲解一遍,就每个人按计划展开了各自的工作

疯王子:Steamworks信息填写注意事项【独立游戏必须要有分享精神啊,你说是不是,我就先踩着坑了。】

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国内的税务号就是你的身份证号。……选择,会弹出信息,填最下面那个,我的外国TIN税务号,在那里填写身份证号。……填好就会提示只会收你10%的税了

游必有方 Vol.3 《看火人》及其游戏设计分析

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游戏讲述了1988年黄石公园大火一名志愿火警瞭望员的故事。……现任网易游戏技术美术备用链接 游必有方 Vol.3网易云音乐 去听听 Timeline(配套播放器马上制作完成……) 00:00:23 主播及嘉宾介绍 00:02:30 “Walking Simulator” 00:

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