腾讯游戏学院游戏扶持:画风惊艳、屡获奖项,这款游戏究竟有什么独特之处?

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而在经历卡关通关全成就重新游玩,我对游戏的感情也慢慢发生了变化。……但等到自己要动笔写写这个游戏时,我才突然想起一些不对劲的地方:为什么黑猫要和蝙蝠/帽人影打架?……一开始影子总是跟在黑猫背后,黑猫与蝙蝠/帽女孩的打斗代表了Iris内心的纠结,在第二结尾Iris看着自己影子然后影子却突然自己向前

veenzhong:行尸走肉第一季—虽千万活死人,吾往矣!

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所有的情感都在这一爆发了!……然而到李小克从旅馆出来,穿过丧尸群,最终晕倒在地,而小克一个人将李拖入了一间房屋内,我才知道原来所有的情感……,20年的李也会一样吗我觉得不会吧毕竟李死了本来剧情一路走来,肯尼也是我认为刻画的最成功的一个角色从最初的自私

NOeSIS_诉说谎言记忆物语

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汉化者的汉化日志2013年1月30日,由于个人无法制作支持GBK字库的外壳程序,在电脑上安装完虚拟机(日文XP),……KOYOMI(こよみ)的译名:在漫画中,相关汉化组是把她翻译为“历”的,其实本来也没有错,只是我结合游戏第四的内容来看……:hikare)程序修改:ioncannon(新浪博:ioncannon)修图:hikare,兔兔校对

游戏历史上的今天:《用 Wii 玩:大金刚丛林节拍》(北美)

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大金刚丛林节拍》开头先说明一点:本来现在介绍 Donkey Kong 的话应该用“森喜刚”这个官方名字……从名字上来看,《用 Wii 玩:大金刚丛林节拍》就不是一个全新原创作品,事实也正是如此。……于是在花了差不多一年半的开发时间,《大金刚丛林节拍》于 2004 年年末在日本发售了

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

本文主要参考了 恬纳晰 的github 实现和 GPU Gems 第38https://github.com……GPU Gems之前在网上搜索流体算法的时候看到了 恬纳晰 的实现, 但是是通过shader在image……网点的信息, 作为自己 deltaTime 的信息.比如当前流速是 v = 1m, 那么 t =

流体算法 和 模拟水墨特效

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参考本文主要参考了 恬纳晰 的 github 实现和 GPU Gems 第 38 https://……GPU Gems之前在网上搜索流体算法的时候看到了 恬纳晰 的实现, 但是是通过 shader 在……网点的信息, 作为自己 deltaTime 的信息.比如当前流速是 v = 1m, 那么 t =

Kidou Senshi Gundam 00

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Senshi Gundam 0083 Card Builder, Mobile Suit Gundam 00……Mobile Suit Gundam 00, is a 3D action video game for……Nintendo DS based on the anime, Mobile Suit Gundam 00

《坏小孩》开发日志 #3:我把记忆里的老街以及特色小剧团做进了游戏里

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终于又搞定一,效率比做上一高出不少,果然好好做策划是有用的。讲讲本章的内容。……还有,下一节的规划也在加急做,这大概是倒数第二或者第一点五,总体流程应该会在五月底或者六月初做完……记得关注我博 @野猴子游戏工作室。坏小孩@indienova 去看看

幸福生活(Happiness_Life)

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- 在18:00之后能获得双倍工资,但会损耗你的生命。- 家具可以为你提供一些好处。……- 在有一定的经济实力,你可以去约会,寻找能给你带来幸福的另一半

小组帖子:进组须知

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发起:YingHaoStudio 简介内的群号可以随意不设限制,群内可以自由组队群内组队成功开启项目可以进入小组……indienova的小组虽然被充满了广告,但是这个机能本身是好的..希望各位好好利用..后续内容按需更新,群也许能找到小伙伴

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