会员:牛游戏网steam喜加一君Aaaa(Aaaa)

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每日喜一。 微:nice马飞

小组帖子:免费2D同人节奏游戏《狐之旅路2》求有时间帮忙的U3D程序

indienova.com/groups/post/99469

每个成员都有独有的音乐,场景战斗机制,这些将会按角色性格经历来制作。……战胜一个成员,她会加入吹雪的队伍,并与她并肩作战。……本游戏是以表达对Hololive成员的喜爱,并宣传Hololive旗下富有个性的成员庆贺白上吹雪的生日为目的制作

小组帖子:免费2D同人节奏游戏《狐之旅路2》求有时间帮忙的U3D程序

indienova.com/groups/post/99468

每个成员都有独有的音乐,场景战斗机制,这些将会按角色性格经历来制作。……战胜一个成员,她会加入吹雪的队伍,并与她并肩作战。……本游戏是以表达对Hololive成员的喜爱,并宣传Hololive旗下富有个性的成员庆贺白上吹雪的生日为目的制作

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-hair-rendering/

与皮肤篇一样,我们会基于 Cocos Creator 内置的标准 PBR 着色器制作自定义头发着色器。……让将其与副切线向量相加。……这与我们求得 H 向量的方法是一样的,归一我们得到的就是副切线向量与扰动法线方向向量的半向量

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……让将其与副切线向量相加。……这与我们求得H向量的方法是一样的,归一我们得到的就是副切线向量与扰动法线方向向量的半向量

梦现 Re:After(Yumeutsutsu Re:After)

indienova.com/steam/game/1267260

推出「祭品与魔女及世界的终焉」,经过一年半慢慢销售后终于敲定要制作Fan Disk了!……爱在玛丽回国顺势了成为SD原画师,而心则(因为早希的独断)身负了创造Fan Disk剧情的重责大任。……两人从小的梦想「以爱画的图心创造出来的故事来制作属于两人的游戏」就要可以实现了,但是两人所受的压力将远超于她们的想像

梦现 Re:After(Yumeutsutsu Re:After)

indienova.com/game/yumeutsutsu-re-after

推出“祭品与魔女及世界的终焉”,经过一年半慢慢销售后终于敲定要制作 Fan Disk 了!……两人从小的梦想“以爱画的图心创造出来的故事来制作属于两人的游戏”就要可以实现了,但是两人所受的压力将远超于她们的想像……过了一阵子之后奈奈手头上总够收到了三封的,而里面其中的一封是早已过世的继母所写的......

卡牌之声:俘虏的魔物(Voice of Cards: The Beasts of Burden)

indienova.com/steam/game/1890740

■ 日期(错误)2022年10月4日(二)01:00(UTC+8)(正确)2022年10月4日(二)00……:00(UTC+8)■早期购买特典 ※至2022年10月03日 16:00(UTC)为止・DLC“Iron……※请注意,在游戏软件发售经过一段时间,可通过连接网络使用的服务可能会终止

indie 新闻官:Shelter 发行商 Low-Poly 新作 Pan-Pan

indienova.com/u/news/blogread/709

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU5NDkzMTI1Mg==.html……游戏主打依靠环境变化叙事(Environmental Narrative Storytelling),指的应该是通过游戏场景互动来讲述故事……画面为精美的 Low-Poly 风格,音乐由打造过 Payday 2 原声的 Simon Viklund 制作

小组帖子:[GGJ2017][海珠_03组][假脑子][游戏名称:波稳鸡走]

indienova.com/groups/post/953

游戏音乐素材收集完成;美术方面,晓明开始进行角色模型绘制,龚克对场景背景板进行细化;程序方面,时伟已经完成基本的难点制作……D21:6:30PM,团队加班赶进度 轰轰轰轰-进: 主程与主美在协调背景板的呈现效果代码合并,加上贴图的第一次试运行……吐了 轰轰轰轰-进: D22: 9AM代码合并,开始修复bug轰轰轰轰-进: D22: 11AM,时伟凡在进行最终调试

版本:Early Access


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