indienova.com/u/22wwe
每日喜加一。 微信:nice马飞
indienova.com/groups/post/99469
每个成员都有独有的音乐,场景和战斗机制,这些将会按角色性格和经历来制作。……战胜一个成员后,她会加入吹雪的队伍,并与她并肩作战。……本游戏是以表达对Hololive成员的喜爱,并宣传Hololive旗下富有个性的成员和庆贺白上吹雪的生日为目的制作
indienova.com/groups/post/99468
每个成员都有独有的音乐,场景和战斗机制,这些将会按角色性格和经历来制作。……战胜一个成员后,她会加入吹雪的队伍,并与她并肩作战。……本游戏是以表达对Hololive成员的喜爱,并宣传Hololive旗下富有个性的成员和庆贺白上吹雪的生日为目的制作
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594
与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……让后将其与副切线向量相加。……这与我们求得H向量的方法是一样的,归一后我们得到的就是副切线向量与扰动后法线方向向量的半向量
indienova.com/steam/game/1267260
推出「祭品与魔女及世界的终焉」后,经过一年半慢慢销售后终于敲定要制作Fan Disk了!……爱在玛丽回国后顺势了成为SD原画师,而心则(因为早希的独断)身负了创造Fan Disk剧情的重责大任。……两人从小的梦想「以爱画的图和心创造出来的故事来制作属于两人的游戏」就要可以实现了,但是两人所受的压力将远超于她们的想像
indienova.com/game/yumeutsutsu-re-after
推出“祭品与魔女及世界的终焉”后,经过一年半慢慢销售后终于敲定要制作 Fan Disk 了!……两人从小的梦想“以爱画的图和心创造出来的故事来制作属于两人的游戏”就要可以实现了,但是两人所受的压力将远超于她们的想像……过了一阵子之后奈奈手头上总够收到了三封的信,而里面其中的一封是早已过世的继母所写的......
indienova.com/steam/game/1890740
■ 日期(错误)2022年10月4日(二)01:00(UTC+8)(正确)2022年10月4日(二)00……:00(UTC+8)■早期购买特典 ※至2022年10月03日 16:00(UTC)为止・DLC“Iron……※请注意,在游戏软件发售经过一段时间后,可通过连接网络使用的服务可能会终止
indienova.com/u/news/blogread/709
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU5NDkzMTI1Mg==.html……游戏主打依靠环境变化叙事(Environmental Narrative Storytelling),指的应该是通过和游戏场景互动来讲述故事……画面为精美的 Low-Poly 风格,音乐由打造过 Payday 2 原声的 Simon Viklund 制作
indienova.com/groups/post/953
游戏音乐素材收集完成;美术方面,晓明开始进行角色模型绘制,龚克对场景背景板进行细化;程序方面,时伟已经完成基本的难点制作……D21:6:30PM,团队加班赶进度 轰轰轰轰-进: 主程与主美在协调背景板的呈现效果代码合并,加上贴图后的第一次试运行……吐了 轰轰轰轰-进: D22: 9AM代码合并,开始修复bug轰轰轰轰-进: D22: 11AM,时伟和凡在进行最终调试
版本:Early Access
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