小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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工具使用是LS(C2朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写的,这个版权在我,也有一些问题还需要优化……;比如第一关卡战斗和第二关卡战斗做了不少优化,写法不是一模一样;第一FB战斗和第二FB战斗就没啥优化……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落

方程:马造 Game Journal #1

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我现在在这份日志,到底是作为关卡设计自学者身份而写的呢,还是作为沙盘游戏玩家身份呢?……在别的社区那边,有人见我也玩了马,就为我推荐了B站国内几个有名播主。……我也很好奇这个日志系列最后会坚持到多少

字谜(Character Puzzle)

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《字谜》是一款中国古文字游戏,你不用理解这些文字的确切含义就可以体验到所有乐趣,因为游戏中使用是篆书……独具一格游戏玩法极致简单游戏操作中国传统色彩极简表现穿越历史文字图形99个篆体词语等你收集

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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因为相信了“每天坚持开发日志有助于开发”鬼话,决定从今天起每天一篇 虽然一直在用工作忙给自己找借口……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么时候就做续作精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

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这段时间自己在逐步实现一个JVM上原生游戏引擎,一些心得体会。……轮子狂魔引擎 第一 轮子狂魔引擎 第一边刷OI题边写博客,求不被老师发现 ( ̄ˇ ̄)/缘由想去弄个游戏……),awt速度比Swing

kuaile:顺利拿到一坑

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没想到这么就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰情况下,每多一行代码,可控性就少一分。……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者看法

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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其中纹在游戏中是一个代表着强大力量设定,而五代剧情则与太阳纹有关。……战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1V1 模式对决战斗有点石头剪子布意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用

小组帖子:无标题

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摄像机将随着人物操作移动反馈系统1.节奏控制系统2.伤害判定3.伤害跳字 右边--普通攻击白字左边--暴击攻击黄字左边……--异常状态红色第二 地图关卡系统传送系统地图标记系统第三 角色等级 不同游戏中属性值游戏中等级压制和等级惩罚……对于职业定位不同,定义类型 职业减伤系统不同职业天生就有不同减伤比例 第六 飞行第七 道具第八

极品飞车:不羁 - 第 6 章高级版速度通行证(Need for Speed Unbound: Vol.6 - Premium Speed Pass)

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《極快感™:桀驁不馴》第六高級飆通行證。……全新高级版速度通行证是您获取《极品飞车™:不羁》线上服务章节高级内容唯一方式。……您可通过第 6 高级版速度通行证即刻获取全新奥迪 RS 6 Avant(2020),还可进一步获取其车身套件

白鸟——像素剧情RPG(WhiteBird)

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如果你承诺打通前三,就私信我要steam兑换码!!!……白鸟是一段以游戏形式讲述故事。风格类似武侠,游戏形式为即时角色扮演。……游戏中所有攻击均可按属性分为 刚,,柔 三类,并根据 “以柔克刚,以刚克,以克柔”制衡方式判断伤害

版本:Early Access


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