indienova.com/u/yonglemihuan/blogread/31545
例如目前做到游戏的第二章,就是2。预计游戏会制作18个章节。第二段数字:代表章节的情节点。……一个情节点可能有很多功能要做,每一次更新游戏到steam,这个数就会自加1.后面的工作计划1.把背包系统的融合到存档系统当中……3.昨晚以后会尽快更新第二章的后续情节,尽快把章节补充完整,进入第三章的制作。最近生活确实非常忙碌
indienova.com/u/homemade/blogread/11764
【EHM版】V0.29Beta07更新内容变化1.当获得新物品时,物品栏的新物品会显示为New2.在开场剧情中增加了一段新的故事简介……变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化4.更改超市布局(还没有做完……3.现在游戏可以在32位系统运行了EHM-V0.29Beta011.开始剧情修改工作2.取消了手枪后坐力
indienova.com/groups/post/29882
发起:Zirbry Studio Smart Game EHM-V0.29Beta04变化1.完整重编第一章剧情……变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化4.更改超市布局(还没有做完……3.现在游戏可以在32位系统运行了EHM-V0.29Beta011.开始剧情修改工作2.取消了手枪后坐力
indienova.com/steam/game/1458920
在寻找神秘现象时,你发现自己被困在一个偏远寒冷,靠近北极岛屿上的一处设施中。这是什么地方?……你现在发现自己陷入困境,但要注意:可能并不只有你自己在这里…灵感来源于经典的点击式解谜游戏,《子午线157:第一章》……你将扮演大卫·赞德(David Zander),作为一位气象学家,亲自去阿拉斯加海岸调查一个神秘的天气异常
indienova.com/game/meridian-157-chapter-1
在寻找神秘现象时,你发现自己被困在一个偏远寒冷,靠近北极岛屿上的一处设施中。这是什么地方?……你现在发现自己陷入困境,但要注意:可能并不只有你自己在这里… 灵感来源于经典的点击式解谜游戏,《子午线 157:第一章》……你将扮演大卫·赞德(David Zander),作为一位气象学家,亲自去阿拉斯加海岸调查一个神秘的天气异常
indienova.com/groups/post/100700
这最具代表性的就是杀戮尖塔吧 最近好像也有一个卡牌加rog加恐怖元素的游戏挺火的。……#2 加联系聊呀~ KB: @watchman#1 是《诡镇奇谈》嘛?……watchman: @KB#4 邪恶冥刻~,卡牌很吃策划精力的,加油哦
indienova.com/game/fire-emblem-three-houses
Systems 制作 Intelligent Systems 发行的策略角色扮演类游戏,本作为《火焰纹章……《火焰纹章:风花雪月》的背景设置在弗德兰大陆,这片大陆上存在着3个国家:南方有超过千年历史的阿德拉斯蒂亚帝国……;北方的寒冷大地由法尔加斯神圣王国统治;在东方,贵族们组成雷斯塔诸侯联盟
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30854
不知不觉已经到了五月啦~《电器》的开发也要进入下一个阶段了,最近两天制作人也拉着大家把新阶段的工作安排给分配了……1、作为一款肉鸽游戏,“随机”可是很关键的,所以首要任务当然是“随机地图的配置读取以及场景加裁的功能”……(图源自网络)最后再来给大家画个大饼(不会画饼的游戏不是好游戏,雾),本月其实是进入游戏第一章制作的首个阶段
indienova.com/groups/post/101769
UIToolKit后,我转用了熟悉的UGUI,很多基础内容的制作无趣异常,大家有什么推荐的GUI组件库么……以上就是最近的开发内容了.……weaveRKS: @mioku#2 试试看《邪恶冥刻》第一章里面棋子的动效 mioku: @weaveRKS
indienova.com/u/devmaze/blogread/294
每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋的Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏的灵感……游戏最核心的玩法:可控重生,每一个关卡玩家有限定的命数,玩家可以自己决定自杀,自杀后的遗体将留在自杀位置,而至于在什么地方自杀
版本:Early Access
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