无有时代:毕业之际,更新一下

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4.毕业说到毕业,就不得不吐槽一下母校和导师,真是一出事就知道谁行谁不行,一群领导真的是吃干饭的,那么高的工资竟然想出人人都不讨喜的政策……,其他学校的毕业生都已经拿到毕业证拍屁股走人了,我们还要等到7月份才能回去拿毕业证。……导师也是,一个毕业论文折腾得我够呛,差点就毕不了业,说得我好像毕业都是她的恩赐,你一个老师有这么忙

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

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尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机的影响。就像抛硬币的次数足够多,概率一趋近50%。……因为随机,普通玩家也能拿第一。所以大家都愿意玩

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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这次放的是RPG三国素材,是我在上一家公司期间我和美术两人制作的游戏,工具使用的是LS(C2的朋友可以只美术资源……UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧……;制作的功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相

小组帖子:为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?

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Angeliclovewind: 我现在一看到开放世界,策略类游戏,沙盒的组连考虑都不会考虑。……v=NnI_1DOYt2AHow NOT to make an indie game - Patch……有人打算为他做字幕汉化

境界 Dice&Fighter

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《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……勇士们只有突破一层又一层的境界,才能打败魔王,拯救世界,您会成为下一个救世主?”……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统

小组帖子:前2D美术想重拾梦想,求队伍(或雇主)收留~

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发起:走路的经验书 发在这里?……坐标成都,可以在一程度上发电;希望在年前找到合适的队友(或雇主)。……陈渊: 有意立项做一款2d游戏,世界观是中西方结合的(例如加特林的孙悟空),可惜我这边因为个人关系

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到的一些东西分享出来。……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”。……可以 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/99842

发起:INDIE GAME DEVELOPER 十年后,你会后悔没有奋斗过?就像后悔没进来试试。……因此即便我非常厌恶铜臭味的这个社会,但是我还是要命来拼搏。……设计上还没有完全完成,甚至风格也还没有定。当下,差不多还处于技术预演和游戏设计上

虚忆定格(Frozen Memories)

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照片所记录的,就一定是真实?不一吧。……那么,你的记忆,又一定是真实的?她笑了笑,没有说话,只是用手摸了摸手上的相机。……如果可以的话,希望你帮我调查一下,我想知道这张照片是怎么来的。”

拿破仑少女 ~字典里没有不可能三个字的少女~(Napoleon Maiden ~A maiden without the word impossible~)

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咲川将一是一个平平凡凡的高中二年级的学生,直到那一天他遭遇了交通事故。……拿破仑・波巴「——你呀,要是没有我的话你准备怎么啊?」……安娜「——这个糖果……是给安娜的?」原因不详,是一个受到拿破仑保护的少女

版本:Early Access


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