indienova.com/u/1149119967/blogread/25911
我们声明了 float4x4 类型的 _WtoMW 矩阵,来接受脚本传递来的矩阵。……//顶点函数v2f vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……Cull Front //这里是其他变量的声明和设置....
indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
那我们该怎么办呢?……在脚本里我们声明两个材质,一个用于后处理提取Stencil并转换为图像的材质StencilProcessMat……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……,还往Stencil Buffer里写入了参考值假设为0吧.然后IncrSat效果对参考值进行了+1操作……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣
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微信:黄思诚
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微信:王先诚
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微信:han家诚
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先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件里的代码如下 动画控制里的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统信UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语
版本:Early Access
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